Texturas (Shaders) Procedurales (Superficies de CineRender)

Una textura de procedimiento es una imagen generada por computadora creada usando un algoritmo destinado a crear una representación realista de los elementos naturales como la madera, el agua, o el mármol.

Por lo general, el aspecto natural del resultado renderizado se logra mediante el uso de funciones de ruido y turbulencia fractal. Estas funciones se utilizan como una representación numérica de la "aleatoriedad" que se encuentra en la naturaleza.

ProceduralShaders.png 

Procedurals.png 

Están disponibles ajustes especiales para cada textura procedural.

BrickDisplacement.png 

Modo de Desplazamiento de la Textura de Ladrillo

Los parámetros de la textura de Ladrillo incluyen un Modo de Desplazamiento para conseguir muros de ladrillo de aspecto más real.

BrickDisplacementIllus.png 

Varias Definiciones de Desplazamiento

Las definiciones de Desplazamiento tienen un efecto cuando la textura es usada en el canal de Desplazamiento (o en menor grado en el canal de Relieve). El canal de Desplazamiento genera los valores de escala de grises necesarios para conseguir los resultados de aspecto real.

El Modo de Desplazamiento puede usarse en combinación con el Coloreador de Texturas para generar colores aleatorios en la forma del ladrillo. La textura de Ladrillo debería tener valores similares que los del canal de Color con respecto al tamaño de ladrillo y la lechada.

Variación de Altura

Incremente este valor si la altura de los ladrillos debe variar aleatoriamente. Un valor de 0% producirá una superficie perfectamente nivelada con sólo la lechada situada más profunda que la superficie del ladrillo. Cuanto más alto sea el valor, más variadas serán las alturas de los ladrillos.

Intensidad de la Pendiente

Si los ladrillos son demasiado uniformes con respecto a su altura perpendicular del muro, este valor puede ser usado para añadir variación. Entonces, será elevado el lado del ladrillo definido en la Dirección de la Pendiente. Un valor de 0% producirá una superficie del ladrillo totalmente perpendicular al muro. Al incrementar los valores se irán añadiendo más variaciones.

Dirección de la Pendiente

Use este ajuste para definir el lado del ladrillo que será elevado. Si se define como Aleatorio, un borde o canto será elevado en cada ladrillo.

Generación

Este ajuste puede usarse para añadir una distribución aleatoria de los valores aleatorios (Variación Altura, Dirección Pendiente).