Efectos de Boceto (Superficies de CineRender)
Están disponibles cuatro efectos de Boceto: Arte, Cel, Trama y Punteado.
•El efecto de Arte utiliza una esfera para calcular la iluminación y el sombreado de un objeto dado. El sombreado uniforme se puede lograr mediante la variación de la superficie y el color de la esfera.
•El efecto Cel combina estilos de efecto Manga y Anime con efecto de color cuantificado y gradientes de color definibles libremente.
•El efecto Trama aplica un patrón de sombreado definido libremente basado en cualquier textura seleccionada.
•Con el efecto de Punteado , puntea (o cualquier otro elemento que desee utilizar) reduciendo en correlación con el brillo de la superficie. Esto es útil para crear efectos de medios tonos que son comunes en las impresiones de baja resolución.
Red / Textura Personalizada / Círculo con Invertir / Con color
Puede cargar efectos de Boceto en cualquier canal de superficie que acepte una textura, pero en general funciona mejor en el canal de Luminancia con todos los otros canales deshabilitados, como el Especular.
Truco de Antialiasing: Los efectos de Arte, Trama y Punteado usan una textura para sombrear a los objetos. Por ejemplo, el efecto Trama utiliza una imagen de un trazo o un bloque de trazos para dibujar las tramas en los objetos. Naturalmente, usted querrá estos trazos de textura se vean suaves y con suavizado de contornos al renderizarlos, lo que generalmente significa configurar el modo de Antialiasing a Mejor.
Ver Antialiasing (CineRender).
Sin embargo, para acelerar el renderizado se puede establecer el modo de Antialiasing de Geometría en lugar de Mejor y desenfocar la textura ligeramente usando el Desplazamiento y Escala de Desenfoque. Aunque CineRender no realiza antialiasing en las texturas en el modo de Geometría, este desenfoque producirá movimientos suaves que parecen suavizados (antialiasing), y el renderizado será mucho más rápido. Ideal para cuando usted está usando miles de líneas tramadas.