Detalles (Iluminación Global de CineRender)

Estos ajustes están disponibles, como parte del efecto opcional de la Iluminación Global, en la vista Detallada de las Definiciones de FotoRender para el motor de CineRender.

GlobalIuminationDetails.png 

Optimización en Cristales/Espejos

El efecto de la IG sobre el vidrio es apenas visible y por lo tanto puede quitar capacidad al render innecesariamente. Para evitar esto, utilice el parámetro de Optimización en Cristales/Espejos. Como resultado, las superficies con un valor de Brillo (en los canales de Transparencia o de Reflexión) mayor que el valor definido en este parámetro no serán iluminadas por la IG. Esto puede resultar en renderizados algo más oscuros (pero más rápidos).

Este parámetro no tiene ningún efecto sobre Cáusticos

Por ejemplo, se puede ahorrar una gran cantidad de tiempo de render en la visualización de una estructura que contiene numerosas superficies de cristal grandes.

Consejo: Para que este parámetro funcione, el canal de Superficie "Color" debe estar desactivado y no debe estar presente ninguna textura en el canal de Transparencia.

Cáusticas Refractivas/Reflexivas

Activa o desactiva la Cáustica de Refracción y Reflexión individualmente.

¿Qué son las Cáusticas?

En el mundo real, ocurren las cáusticas en todas la partes donde la luz está agrupada o reflejada por la refracción (ver imagen superior) o el efecto espejo (por ejemplo, en un anillo metálico).

Hay dos tipos de cáusticas en CineRender:

Cáusticas fotones en versiones anteriores de CineRender: Más rápidas que las cáusticas de IG pero deben ser generadas usando fuentes de luz individuales.

Cáusticas IG de Caché de Irradiancia: Conjuntamente con IR de Método Primario. No muy precisas pero afectan a todas las superficies luminosas dentro de una escena.

Para generar cáusticas en versiones anteriores de CineRender, era necesario crear objetos de fuente de luz desde los cuales se transmitían los fotones a lo largo de la escena. En contraste, las Cáusticas IG usan cualquier fuente de luz disponible (excepción: sólo se puede incluir la luz reflejada de fuentes de luz regulares; en su lugar use Luces Poligonales).

Las Cáusticas de IG requieren luz brillante (por ejemplo, imágenes HDRI con regiones muy brillantes o Luces de Área) para llegar a buen término. De lo contrario puede aumentar la fuerza del parámetro Generar IG en el canal "Iluminación" de la superficie de Vidrio.

Consejo en relación con las Cáusticas de IG reflejadas: La Cáustica IG reflejada siempre requiere un canal de superficie de Reflactancia activo. De lo contrario, usted puede conseguir la mejor calidad en cáusticos si el Método IG está ajustado a QMC.

Sólo Iluminación Difusa

La activación de esta opción desactiva texturas, reflejos, luz de las superficies iluminadas directamente por fuentes de luz, etc. Todos los elementos molestos serán desactivados y sólo se renderizará la dispersión de brillo calculada por la IG. Esto también le permite juzgar la calidad de la IG.

Esta opción, debería ser desactivada para el renderizado final.

DiffuseOnly.png 

Superior: renderizado normal. Abajo: Renderizado con la opción Sólo Iluminación Difusa
(el sol es una fuente real de luz lo que significa que sus efectos serán renderizados
siguiendo la primera reflexión).

Mostrar Muestras

Los puntos de sombreado son visualizados durante la fase de paso previo para los cálculos de la Caché de Irradiancia. A veces, estos pueden ser irritantes cuando se trata de evaluar los pasos previos. Para evitarlo, desactive la visualización de los puntos de sombreado. Se reducirá ligeramente el tiempo de renderizado y el resultado no se verá afectado.