自由定义截面的旋转壳体

RevolvedFree3D3.png 

1。激活壳体工具并选择详细输入方法的旋转几何方法。

RevolvedProfileMethod.png 

在平面图中:

2。用常用的多边形输入方法绘制壳体截面-一条多义线或一个闭合多边形。

3。双击以完成多义线或多边形。

RevolveProfile1.png     RevolveProfile2.png

4。点击两次来绘制旋转轴, 虽然以后可编辑该轴,但最初放置的旋转轴始终与平面图垂直。

RevolveProfile3.png 

5。在出现的对话框中,输入壳体的旋转角度。正数将朝向您旋转壳体, 负数远离您旋转壳体。

RevolutionAngle.png 

6。点击确定以完成壳体, 在3D中查看

RevolvedProfile3D.png 

在3D窗口中:

1。选择输入平面。点击查找默认平面或选择另一个基于现有元素的输入平面。这是在上面绘制截面及其旋转轴的平面。

如果在“空白空间”中点击,默认的输入平面处于壳体默认设置中所定义的基础标高上。

要放置一个有现有元素的点或表面所定义的输入平面,在任何点及/或边缘或表面上点击来选择它:自动反馈(灰色正方形)显示潜在输入平面所处的位置。在得到想要的平面后,点击来让它出现。

InputPlaneRevolved1.png 

2。用常用的多边形输入方法绘制壳体截面-一条多义线或一个闭合多边形

3。完成该多边形。

InputPlaneRevolved2.png 

4。点击定义旋转轴的中心,

5。移动光标来完成旋转轴 (在3D视图中浏览,找出最佳的角度来看看反馈)。

RevolvedFree3D1.png 

RevolvedFree3D2.png 

RevolvedFree3D300161.png 

6。壳体完成。