Paletka Painter

Pomocí paletky Painter můžete jednoduše přepsat povrchové materiály prvků ve vašem projektu.

Postup krok za krokem najdete zde:  Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru.

Sledujte video

Otevření Painteru

Paletku Painter můžete otevřít následovně:

Okno > Paletky > Painter

Dokument > Vizualizace > Painter

Příkaz Painter na nástrojové liště 3D vizualizace

Poznámka: Než začnete používat paletku Painter, ujistěte se, že nepracujete v režimu průniků “ze starších verzí”. (Vypněte tuto volbu v menu Volby > Předvolby projektu > Funkce starších verzí.)

LegacyIntersection.png 

Panel obsahu paletky Painter

Ve výchozím nastavení je na panelu obsahu Painteru (nalevo na obrázku níže) seznam všech povrchových materiálů - atributů v projektu.

Zobrazené položky se můžou lišit, pokud jste zadali slovo pro hledání. (Viz Vyhledávání povrchových materiálů.)

Dvojklikem na povrchový materiál otevřete okno jeho nastavení.

SurfacePainterDefault.png 

Na panelu obsahu je zobrazen seznam všech povrchových materiálů projektu

Ikona Režim Painter je aktivní, když je režim Painter zapnutý. (Viz Přepsání povrchových materiálů pomocí Painteru.)

Pomocí funkce Vybrat povrchový materiál můžete v Painteru označit povrchový materiál prvku, na který kliknete.

Pomocí pole pro hledání můžete třídit zobrazené povrchové materiály a/nebo přidat do projektu nové povrchové materiály. (Viz Vyhledávání povrchových materiálů a Přidání povrchového materiálu do projektu níže.)

Pomocí příkazů v nabídce můžete upravit zobrazení paletky. (Viz Přizpůsobení paletky Painteru níže.)

Panel výběru paletky Painter

Pokud označíte libovolný prvek projektu, na panelu výběru paletky Painter (napravo na obrázku níže) budou zobrazeny všechny povrchové materiály tohoto prvku.

Je zobrazen také počet označených prvků a celkový počet jejich přepsatelných povrchů.

Dvojklikem na povrchový materiál otevřete okno jeho nastavení.

SurfacePainterSelectionView.png 

Na panelu výběru jsou zobrazeny všechny povrchové materiály všech označených prvků

Některé povrchové materiály není možné přepsat: např. pokud je prvek nebo jeho vrstva zamknutá. V takových případech se zobrazí žlutá varovná informace.

CannotOverride.png 

Otevření/zavření panelu výběru

Poklepáním dělicí lišty mezi těmito dvěma panely otevřete/zavřete panel výběru (nebo klikněte na černou šipku na horní straně dělicí lišty).

SelectionPanelOpen.png     SurfacePainterContentOnly.png

Přizpůsobení paletky Painteru

Pomocí možností v nabídce můžete upravit vzhled paletky Painter:

SurfacePainterCustomize.png 

Náhled povrchových materiálů pomocí CineRenderu nebo OpenGL

Velikost náhledových ikon povrchových materiálů

Uspořádání dvou základních panelů Painteru: Vodorovně nebo svisle

Vyhledávání povrchových materiálů

Pomocí pole pro vyhledávání můžete najít konkrétní povrchový materiál. V závislosti na nastavené volbě bude hledání probíhat jedním z následujících způsobů:

SurfacePainterSearch.png 

Hledat v projektu: Vyhledávání probíhá v rámci povrchových materiálů - atributů v projektu

Hledat v načtených katalozích: Vyhledávání probíhá v katalozích povrchových materiálů přidaných ve správci knihoven

Hledat na BIM Components - vyhledávání probíhá pouze na portále BIM Components - interaktivním úložišti objektů a povrchových materiálů nahraných přímo uživateli ARCHICADu nebo GRAPHISOFTem.

Více informací naleznete v tématu BIM Components.

Poslední čtyři hledané položky jsou zobrazené v historii vyhledávání.

Kompletní panel obsahu zobrazíte tlačítkem Vyčistit hledání.

Přidání povrchového materiálu do projektu

Pokud označíte povrchový materiál z načteného katalogu (zobrazený s ikonou složky) můžete kliknout na tlačítko Přidat do projektu.

Poznámka: V Teamwork projektech je funkce Přidat do projektu dostupná, pouze pokud máte přístupové právo “Vytvořit povrchový materiál”.

SurfaceAddToProject.png 

Stane se následující:

Povrchový materiál bude přidán do atributů projektu

Poznámka: Protože povrchový materiál obsahuje také vektorovou šrafu, může být při přidání povrchového materiálu do projektu přidána i výplň: pokud v projektu neexistuje výplň se shodným jménem, bude přidána jako nová.

Zapnutí režimu Painter

Pokud chcete přidat povrchový materiál z portálu BIM Components (označený ikonou zeměkoule), klikněte na tlačítko Stáhnout a vložit.

Poznámka: V Teamwork projektech je tato funkce dostupná, pouze pokud máte přístupové právo “Vytvořit povrchový materiál”.

Více informací naleznete v tématu Výsledky z portálu BIM Components.