Okno nastavení stavebních materiálů

Toto okno otevřete v menu Volby > Atributy prvků > Povrchové materiály.

SurfaceSettingsDB.png 

V horní části okna je umístěna nabídka pro výběr povrchového materiálu a hlavní funkce, které jsou nezávislé na zvoleném renderovacím enginu.

Nabídka v horní části okna obsahuje všechny povrchové materiály dostupné v projektu. V horní části seznamu je uvedený název aktuálně označeného povrchového materiálu a ikona znázorňující, jestli tento povrchový materiál má vektorovou šrafu a/nebo texturu.

Knihovna ARCHICADu obsahuje stovky přednastavených povrchových materiálů pro všechny potřeby. K dalším materiálům máte přístup z okna nastavení povrchových materiálů přes BIM Components.

Materialname.png 

Obrázek náhledu se dynamicky mění podle provedených změn, takže efekty daného nastavení na povrchovém materiálu uvidíte okamžitě. Náhled poskytuje představu o tom, jak bude vybraný povrchový materiál vypadat při renderování vybraným renderovacím enginem.

Nastavení enginu: Vyberte renderovací engine ze seznamu.

Více informací o renderovacích enginech naleznete v tématu Nastavení foto-zobrazení.

Pomocí příkazů v horní části okna můžete vytvářet, přejmenovávat, načítat, odstraňovat a sdílet povrchové materiály.

Podrobnější informace naleznete v tématu Vytváření, načítání a sdílení povrchových materiálů (všechny enginy).

Panely ve spodní části okna obsahují nastavení povrchového materiálu, která se liší pro základní (OpenGL) engine a CineRender. Tato nastavení jsou popsána v následujících částech.

Důležité: Všechny povrchové materiály se nastavují samostatně pro daný engine. Změníte li parametry povrchového materiálu v jednom z enginů, tyto úpravy nebudou mít vliv na parametry stejného materiálu v jiném enginu.

Nastavení povrchových materiálů (CineRender)

Panel Práce se světlem (Základní engine)

Panel Vektorové šrafování (Základní engine)

Panel Textura (Základní engine)