Alfa kanál (kanál povrchového materiálu CineRender)
Pomocí alfa kanálu můžete nastavit lokální neviditelnost textury. Alfa kanál používá obrázek, který mapuje plochy povrchového materiálu, skrz které je vidět vše v pozadí. Tato vlastnost se hodí při falšování detailů ve 3D. Princip spočívá v určení oblastí povrchu, které přestanou prakticky existovat, takže všechny povrchy a objekty za nimi jsou zobrazeny.
Poznámka: Pokud renderujete bitmapové obrázky, ujistěte se, že používáte fyzikální render.
Pokud na objektech používajících více povrchových materiálů s alfa kanály ve výsledném renderu uvidíte černé plochy, zvyšte hodnotu hloubky paprsku na stránce volby v nastavení renderu.
Viz Hloubka paprsků.
Pokud objekt, který má povrchový materiál s alfa kanálem, nemá žádné další podkladní povrchy, nebude tento objekt existovat v bodech, kde alfa kanál umožňuje vidět skrz.
Alfa kanál a filtr vyhlazování
V závislosti na nastavení filtru vyhlazování, může být také alfa kanál vyhlazen.
Viz Filtr.
Alfa textura může obsahovat také gradient v odstínech šedi, který slouží pro míchání.
Barevně
Můžete použít ořezové mapování a vytvořit masku konkrétních míst s konkrétní barvou. V této metodě vyberete z vybraného obrázku barvu, kterou chcete nastavit jako průhlednou. Nevýhodou této metody je, že plochy, které chcete zprůhlednit se skládají z více barev a výsledný alfa kanál může zanechat kolem objektu obrys. Nicméně pomocí Delta barvy (viz níže), můžete nastavit, jak moc se může barva lišit; díky tomu můžete obrys redukovat.
Delta
Ořezání je často používáno u obrázkových textur, na kterých bylo použito vyhlazení; kolem objektu tak vzniká světlý obrys, který vznikl vyhlazením barev mezi hlavní texturou a alfa barvou; tento obrys odstraníte nastavením odchylkové (delta) barvy.
Používejte alfa kanály dodávané s texturou, dosáhnete tak jemnějšího a přesnějšího zobrazení.
Viz níže Alfa z obrázku.
Invertovat
Touto funkcí můžete invertovat efekt alfa kanálu. Všechny černé plochy alfa obrázku zůstanou viditelné, bílé plochy budou tvořit masku průhlednosti.
Měkká
Tato funkce umožňuje nastavit přechod textur a povrchových materiálů z jednoho do druhého, a vytvořit tak realističtější objekty. Když je volba měkká aktivovaná (výchozí nastavení), nastavení barva a delta nemají vliv. V tento okamžik rozhoduje textura o tom, které oblasti mají být neviditelné. Bílý pixel textury reprezentuje místo, kde bude povrchový materiál 100% neprůhledný. Pokud je pixel černý, podkladní povrch prosvítá na 100%.
Při zapnuté volbě alfa z obrázku můžete použít libovolný stávající alfa kanál z načteného obrázku. Alfa kanály ze souboru TIF, TGA, PICT, PNG a Photoshop PSD. Pokud alfa kanál není součástí obrázku, volba alfa z obrázku bude ignorována. Pomocí funkce invertovat můžete alfa kanál invertovat, aniž byste museli texturu přepracovávat v jiném programu.
Přednásobení
Tuto volbu zapněte, pokud používáte texturu s přednásobeným alfa kanálem. Některé grafické programy vytvářejí pouze tento typ alfa kanálu.