Textury (povrchové materiály CineRender)

Většina kanálů umožňuje načíst texturu. Díky texturám působí povrchové materiály realisticky, umožňují simulovat například strukturu dřeva.

Jako texturu můžete použít shader nebo obrázek.

Poznámka: Můžete použít také vrstvu, která umožňuje kombinovat více shaderů a obrázků v jednom kanálu. Viz Používání vrstvy pro kombinování shaderů (povrchové materiály CineRenderu).

LoadLayerShader.png 

Soubor obrázku můžete ručně vytvořit nebo vyfotografovat (např. skutečná hlína, špinavé nebo strukturované povrchy zdí nebo podlah). Spousta společností se specializuje na vytváření textur pro použití ve 3D. V mnoha případech můžete takové obrázky vytvořit sami pomocí vašeho digitálního fotoaparátu. Na obrázku níže můžete vidět rozdíl mezi povrchovým materiálem pouze s jednoduchou barvou a povrchovým materiál s bitmapovou grafikou.

ImageShader.png 

Na druhou stranu, shadery  jsou drobné procesy, které matematicky vypočítávají vzory nebo nějaký efekt, jako je prostup světla a difúze objektu. Shadery můžou být použity pro vytvoření barevného přechodu nebo na úpravu barvy načteného obrázku. Shadery můžou být využity mnoha různými způsoby a v určité míře jsou obsaženy téměř ve všech povrchových materiálech.

ShaderExample.png 

Výhodou shaderů je, že nemusíte řešit rozlišení bitmapových podkladů. Vzor generovaný shaderem vypadá dobře i při blízkém pohledu a nekostičkuje nebo se nerozmazává jako bitmapový obrázek. Proto doporučujeme používat shadery kdekoli je to možné.

Pokud chcete použít texturu nebo shader v nějakém kanálu, aktivujte tento kanál a klikněte na tlačítko výběru textury a nějakou vyberte.

ChooseTexture.png 

Při načítání nové obrázkové textury můžete procházet dostupnými texturami seřazené ve stromové struktuře i s náhledy a informací o velikosti v pixelech.

LoadImageTexture.png 

Podobná témata:

Seznam shaderů (povrchové materiály CineRenderu)

Používání vrstvy pro kombinování shaderů (povrchové materiály CineRenderu)

Konvence pojmenovávání textur

Zvláštní nastavení pro obrázkové textury (povrchové materiály CineRenderu)

Podívejte se na video