Renderelt kép készítése

Ha renderelt képet kíván készíteni a 3D ablak tartalmáról a fényképezési méretbeállítások használatával:

Kattintson a fényképezés ikonra a Fényképezés beállítások paletta alján vagy

Válassza a Dokumentáció > Kreatív látványtervezés > Fényképezés parancsot.

PhotoProjection.png 

Megjelenik a képablak, amelyben egy folyamatjelző sáv, egy Leállítás gomb, a renderelési időből eltelt idő, valamint a megszokott Nagyítás és Mindent mutat ablakvezérlők láthatók.

A lapsávon lévő Képablak fülön követhető, hogyan halad a háttérben futó renderelési folyamat (csak CineRender esetén). A renderelés végét pipa jelzi (a kép megnyitása előtt).

RenderingTab1.png 

Renderelés folyamatban

RenderingTab2.png 

Renderelés kész, nincs megjelenítve

RenderingWindow.png 

Szükség esetén kattintson a Leállítás gombra vagy egyszerűen zárja be az ablakot a renderelés leállításához.

Megjegyzés: A renderelési idő hossza számos olyan tényezőtől függ, mint például a méret, fényképezési paraméterek összetettsége vagy hardverjellemzők.

Kijelölt terület renderelése – beállítások

Ha tovább kívánja korlátozni a renderelt modellterületet, helyezzen el egy kijelölőt a 3D ablakban.

Megjegyzés: A 2D kijelölő opciót kell használni. Ez mindig négyszög alakú kijelölést eredményez (akkor is, ha Ön egyéni formájú kijelölőt rajzol).

Miután elhelyezte a kijelölőt, a Renderelési zónára vonatkozóan két parancs közül választhat (a Dokumentáció > Kreatív látványtervezés menüben, valamint a Fényképezés paletta Fényképezés gombjának megnyomásakor előugró opciók formájában):

RenderMarquees.png     RenderingCommands.png

Kijelölt terület renderelése és levágása: A kijelölő elhelyezésekor ez az alapértelmezett fényképezési parancs. Ekkor a program csak a kijelölt terület renderelését és elkészítését hajtja végre.

Kijelölt terület renderelése: Használja ezt funkciót, ha csak egy kisebb részt kíván renderelni a 3D ablakból. Ekkor az egész jelenet fényképezése megtörténik, de csak a kijelölt terület kerül teljes mértékben renderelésre, a jelenet maradék része átlátszóra vált.

Ez például akkor hasznos, ha már renderelte a teljes jelenetet, de ezután módosítja vagy javítja annak egy kis részét, így csak ezt a zónát kell újrafényképezni.

Mindkét esetben igaz, hogy az előnézetben csak a kijelölt terület látható.

Megjegyzés: Ha a Renderelt biztonsági terület mód aktív (lásd lent), a kijelölés csak a Biztonsági terület renderelése beállítás függvényében érvényes. Ha a Biztonsági terület renderelése mód ki van kapcsolva, mindenképpen a Kijelölt terület lesz fényképezve.

Renderelt biztonsági terület

Kapcsolja be ezt a 3D nézet funkciót a Dokumentáció > Kreatív látványtervezés > Renderelt biztonsági terület menüpontban.

Ez az ARCHICAD mód a 3D ablakra vonatkozik, és egy keretet jelenít meg, amely a modellnek azt a részét jelzi, amely renderelve lesz.

Az eredményt azonban a Fényképezési beállításoknál megadott Méret beállítások is befolyásolják. A Méret beállítások függvényében a modellből további részek le lehetnek vágva az elkészült fényképen.

Lásd Méret beállítása.

A Biztonsági terület renderelése mindezt jelzi, valamint segítségével módosíthatók a Méret paraméterek.

Megjegyzés: Ha a Biztonsági terület renderelése KI opcióra van állítva, az megegyezik az ARCHICAD 17-es vagy korábbi verzióiban elérhető Fényképezési beállításokkal. Ilyen esetben a 3D ablak teljes tartalma (beleértve a képernyőn nem látható tartalmakat) renderelve lesz, a Fényképezési méret alatt beállított méretben.

Ez a beállítás (attól függetlenül, hogy a Biztonsági terület renderelése aktív vagy sem) megjelenik a Nézet beállítások Csak 3D panelén, valamint a 3D megjelenítés eszközsoron.

RenderSafeFrame.png 

A CineRender fényképezés lépései

A CineRender motor ugyan az ARCHICAD beépített funkciója, mindazonáltal beépülő modulként, azaz különálló programösszetevőként működik. A renderelési folyamat során adatcsere történik az ARCHICAD modell és a motor között, a következő lépésekben:

1.A 3D modell átalakítása. Ezt a műveletet az ARCHICAD végzi. A folyamat gyorsan lezajlik, azonban Ön ez idő alatt nem tud dolgozni az ARCHICAD-ben. Amíg a folyamat zajlik, az „Előkészítés” címke látható a képernyő jobb felső sarkában lévő, különálló folyamatablakban, valamint a Fényképezés ablakban.

2.A program elküldi a modellt a CineRender motornak. Ez csupán pár másodpercet vesz igénybe. A folyamat optimalizálása érdekében csak azok a módosítások lesznek elküldve, amelyek az utolsó renderelés óta történtek.

3.A fényképezési számítások folyamatban vannak. Ez idő alatt folytathatja a munkát az ARCHICAD-ben.

Eközben:

A Globális megvilágítás (ha aktív) kiszámítása zajlik. Ez a szakasz onnan ismerhető fel, hogy a képen mintavételezés történik a jelenet világításának kiszámítása közben.

Megtörténik a fényképezés, amely azokról a négyzetekről ismerhető fel, melyek belülről kifelé, körkörös formában fedik fel a képet. A négyzetek száma az Ön számítógépén lévő magok számával egyenlő (minél több a magok, annál gyorsabb a renderelés).

Végül az utólagos effektusok kiszámítása is megtörténik (ha vannak ilyenek).

4.A program visszaküldi a renderelt képet. Ez egy hosszabb folyamat, melynek állapota a képablakban követhető.

Exportálás Cinema 4D-be

Az ARCHICAD-ben működő CineRender motor nem támogatja a többmenetes és a „net renderelő” funkciókat. Ha további Cinema4D funkciókkal kívánja folytatni a munkát a terven, használja a Renderelés palettán lévő Renderelés előugró gomb Exportálás Cinema 4D-be parancsát. Ez exportálja a modellt, a felületeket és a fényképezési beállításokat.

ExporttoCinema4D.png 

Azonban a képek jobb utómunkája érdekében lementheti a modellképeket olyan képformátumba (pl. TIF), amely 32 bites színmélységet biztosít.

Megjegyzés: Ez a színmélység funkció nem elérhető, ha a modellképet a „Terület renderelése és levágása” paranccsal készítették, mivel az csatornánként mindössze 8 bitet használ a képek készítésekor.

Axonometrikus 3D nézetre vonatkozó korlátozások CineRender motor használata esetén

A CineRender motor nem támogatja az ARCHICAD következő axonometrikus nézeteit:

Monometrikus axonometria

Egyéni axonometria (amikor a z-tengely nem függőleges vagy ha az x- és y-tengelyek torzítva vannak)

Lásd Párhuzamos vetítések.

Ha ilyen 3D nézettel dolgozik a Fényképezés környezetben, a rendszer mind a Fényképezési előnézetnél, mind a végső Fényképezési folyamat során jelzi a problémát, valamint a megoldási lehetőségeket.

Az Előnézet ablakban:

Egy figyelmeztető üzenet jelenik meg az előnézet ablakban:

UnsupportedAxonometry.png 

Kattintson a Megoldás parancsra, ekkor további információ jelenik meg:

UnsupportedCamera.png 

Az előnézet létrehozásakor a „legjobb illeszkedés” elve alapján a funkció szükség szerint módosítja a nézet tengelyeit annak érdekében, hogy olyan axonometrikus nézet készüljön, amelyet a CineRender motor kezelni tud.

Az alábbi két lehetőség közül választhat:

Kattintson a Mégse gombra a folytatáshoz – az Előnézet és a 3D nézet nem lesz teljesen azonos, mivel az előnézetben a „legjobban illeszkedő” megoldás látható.

Kattintson a 3D ablak frissítése gombra a 3D nézet módosításához annak érdekében, hogy az megfeleljen a Fényképezés előnézete ablakban látható nézetnek.

A végső fényképezési folyamat során

a következő párbeszédablak jelenik meg:

UnsupportedCameraRender.png 

Válasszon egyet a következő lehetőségek közül:

Kattintson a Fényképezés opcióra a renderelési folyamat folytatásához. A fénykép létrehozásakor a CineRender, a „legjobb illeszkedés” elve alapján, szükség szerint módosítja a nézet tengelyeit annak érdekében, hogy olyan axonometrikus nézet készüljön, amelyet a CineRender motor kezelni tud. Így a végső fényképezés és az előnézet eredménye ugyanaz lesz, azonban a 3D ablak nem módosul.

Kattintson a 3D ablak frissítése gombra a 3D nézet módosításához annak érdekében, hogy az megfeleljen a Fényképezés előnézete ablakban látható nézetnek. (Amennyiben nem elégedett a módosított nézettel, igény szerint pontosíthatja azt.) A renderelés csak akkor történik meg, ha ismét a Fényképezés parancsra kattint.

A folyamat fényképezés nélkül történő befejezéséhez kattintson a Mégse gombra.