Felületi textúra panel (alap motor)
(Beállítások > Elemattribútumok > Felületek)
Ennek a panelnek a vezérlői csak a vektoros 3D fényképező motorral készített fényképekre és a Basic 3D motorral létrehozott 3D nézetekre lesznek hatással.
Textúrák kiválasztása és szerkesztése
A Textúra panelen tetszőleges felülethez rendelhet textúrát.
Ha a kiválasztott Felülethez már tartozik textúra, annak neve és előnézete megjelenik a Textúra panelban, a képpontok számával kifejezett képmérettel egyetemben.
Textúra hozzárendelése a felülethez:
•Kattintson a Tallózásgombra a Kép betöltése könyvtárból párbeszédablak megnyitásához és keresse meg a szükséges textúra térképet.
Lásd még: Textúrák elnevezési szabályai.
•Textúra hozzárendeléséhez kattintson az OK gombra.
•A textúra kiválasztására a másik lehetőség az, hogy rákattint az Előző/Következő nyílgombra az Előnézet ablak alatt. Az ARCHICAD betölti az előző/következő textúra fájlt a betöltött könyvtárakból.
Megjegyzés: Csak a tervkönyvtárakban lévő fájlok választhatók ki. Ha a tervet Archívként menti el, valamennyi hozzárendelt textúrát is ezzel együtt elmenti, ha kijelöli a Kapcsolódó textúrák mentése kijelölő négyzetet. Ha egy hivatkozott textúra hiányzik az Aktív könyvtárból, annak neve megjelenik a Hiányzó könyvtári elemek listán.
Kattintson a Textúra törlése gombra a csatolás felületről történő megszüntetéséhez.
A párbeszédablak közepén található vezérlők a textúra megjelenésének beállítását szolgálják.
•Adja meg a 3D-s felületekre alkalmazott textúra függőleges/vízszintes méretét. Például, ha a kép két téglát ábrázol, állítsa a méretet akkorára, amely igazodik a téglák valós, fizikai méretéhez.
•Válassza az Eredeti arány megtartása lehetőséget, ha szeretné az eredeti textúra arányait megőrizni minden elem esetében.
•Határozza meg a kiválasztott kép elforgatási szögét.
•Használja a négy darab forgatási és tükrözési választógomb valamelyikét a textúra beállításához.
Megjegyzés: Ennek akkor lesz jó eredménye, ha szakadásmentes burkolásra előkészített textúrákat használ. Ezek olyan képek, melyek úgy helyezhetők el mátrix formában, hogy csatlakozó éleik mentén nem látható határvonal.
•Jelölje be a Véletlen kezdőpont négyzetet a textúra kezdőpontjának véletlenszerű elhelyezéséhez. Ez a lehetőség akkor hasznos, ha a tervben lévő hasonló elemeknek különbözőképpen kell kinézniük.
A Példa lenyíló listában módosíthatja az Előnézetben megjeleníteni kívánt textúraegységek számát - ez segít jobban átlátni, hogyan fog megjelenni a textúra.
A Felület beállítások párbeszédablak jobb oldalán (a Textúra panelen) az Alfa csatorna lehetőségei láthatók.
32 bites színes képek esetében az RGB színkomponensek (vörös-zöld-kék) mellett rendelkezésre áll az Alfa csatorna, amely egyes képszerkesztő programokban (mint pl. az Adobe Photoshop) szerkeszthető. Az ARCHICAD biztosítja az Alfa csatornán tárolt információk többféle felhasználását:
•fényképezésnél elemek takarására.
•átlátszóság és kidomborodó hatások kialakításához.
•a textúra néhány felület jellemzőjének modellezésére.
Felület: Ha az alfa érték színe fehér, a textúra színe látszik, ha fekete, a felület eredeti színe lesz látható az adott felület adott képpontján. Ha az érték szürke, a két szín keveredik, és ennek eredménye lesz látható a fényképezésnél.
Környező fény: A Felületnél leírtak vonatkoznak ide; de a felület színe helyett a környezet színe értendő.
Tükröződés: Azt mutatja, hogy a tükröződés-hatás milyen mértékben érvényesüljön. Ha az alfa érték fehér, a tükröződés hatása teljes az adott képponton. Ha az alfa érték fekete, a tükröződés hatása egyáltalán nem érinti az adott képpontot. Itt is szerepelhetnek köztes értékek.
Diffúzió: A diffúz fény hatását jelöli a tükröződéshez hasonlóan.
Domborzat: Az adott képponthoz tartozó tárgyfelület állását adja meg, lehetővé teszi kidomborodó hatás elérését a felületen. A fehér értékek kiemelkedéseket, a feketék pedig bemélyedéseket jelölnek.
Átlátszóság: Ha az érték fehér, a textúra színe látható; ha fekete, a textúra teljesen átlátszó az adott képpontnál. Itt is szerepelhetnek köztes értékek.