規則拱形殼體

要用簡單輸入方法創建規則殼體,在兩個平行平面上定義兩個截面。使用這種輸入方法:

第一個截面始終是一個拱形。

第二個截面始終是一條直線。

我們在這裡將一個拱形規則殼體放到這面合成的墻頂上。

WallNoShell.png 

1。選擇殼體工具的規則幾何方法及簡單輸入方法。

RuledVaultIcon.png 

在平面圖中:

2。點擊較低墻段的每個端點來定義第一個拱形截面的寬度。

RuledVault1.png 

3。將游標拖到對面的墻段,然後點擊該墻的每個端點來定義第二個直線截面的寬度。

RuledVault2.png 

4。規則拱形殼體完成。在3D中查看。

RuledVault300163.png 

在3D視窗中:

我們在這裡將一個拱形規則殼體放到兩對不同高度的柱頂上。

RuledVault3D_1.png 

1。選擇殼體工具的規則幾何方法及簡單輸入方法。

RuledVaultIcon00164.png 

2。點擊這兩根較高柱的每根柱來定義第一個拱形截面的寬度。

RuledVault3D_2.png 

3。將游標拖到對面較矮的柱,並點擊每根柱來定義第二個直線截面的寬度。

RuledVault3D_3.png 

4。規則拱形殼體完成。在3D中查看。

RuledVault3D_4.png 

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