規則殼體:網球場殼體

在網球賽場頂創建一個殼體。

1。放置網球場物件,

2。在它四週向賽場45度繪製矩形墻;這面墻用作規則殼體截面的參考(以後把它刪除)。

Stadium1.png 

在頂上放置一個規則殼體:

1。轉到3D視窗並啟動殼體工具,使用規則幾何方法和詳細輸入方法。

RuledProfileIcon.png 

2。點擊墻外側的表面以定義墻矩形一側的第一個輸入平面。

StadiumPlane.png 

3。從另一側的上角繪製一條線,並雙擊來完成第一個截面:如所示的一條直的對角線。

Stadium2.png 

4。在3D視窗中,轉動視圖,使對面的墻現在最為靠近。點擊墻外側的表面以定義對面的墻外側的第二個輸入平面。

5。在此平面上,繪製第二個截面,通過反饋來了解形成規則殼體的方式。這種情況將繪製一條對角的直線。雙擊以完成。

Stadium3.png 

初始殼體完成。

Stadium5.png 

可刪除矩形墻並查看結果。

Stadium6.png 

接下來定義殼體輪廓:

1。轉到平面圖。

2。使用圓工具,以賽場屋頂所需的形狀繪製一個橢圓形。

Stadium7.png 

3。選擇殼體, 從上下文選單中選擇定義殼體輪廓。

Stadium8.png 

4。用魔術棒(按住空格鍵),在橢圓形上點擊以用橢圓的形狀定義殼體的輪廓 (然後可刪除橢圓元素)。

Stadium9.png 

5。在3D中查看。

6。放置圍墻,按需製作賽場,並將它們修剪到殼體。

Stadium10.png