轉換變形體: 平滑 & 合併表面

如果創建了一個有角的模型,並希望獲得更圓滑的效果,可以使用這個命令,只需點擊一下即可。

平滑一個非實體變形體

例如,開始創建如下中空的變形體。

Subdivide1.png 

要獲得更圓滑的效果:

1。選擇變形體,或者一個子元素;

2。使用 設計 > 修改變形體 > 平滑 & 合併表面

3。出現 平滑 & 合併表面 對話框。

由於當前的(非實體)變形體有外邊界(沒有與任何表面相連的邊),可以選擇如何處理這些邊界:

圓滑邊界 意味著所選元素或子元素的邊界也可以參與圓滑:

Subdivide2.png 

保留邊界 意味著將保留所選元素或子元素的邊界邊,只將內部的部份變圓滑。

Subdivide3.png 

細分等級:使用滑塊來調整希望獲得的三角形劃分(細分)的程度。請注意,較高的細分等級,應用到複雜或多樣的變形體上時,可能導致較大的多邊形數量值,影響模型檔案的大小和ARCHICAD的性能。

平滑一個實體變形體

對於實體變形體,沒有自由懸掛的邊界,因此所有已選部份都會參與細分:

SubdivisionLevel.png