1。啟動洞口工具。
2。在洞口設定或訊息框中,根據需要定義洞口的基本幾何、形狀和定位點。(相關設定詳細見下方。)
3。將滑鼠懸停在放置洞口的關聯元素(例如墻壁)上。預覽會高亮顯示洞口的幾何形狀及其關聯元素。
如果游標位於多個可能的關聯元素上,使用 Tab 鍵來切換高亮顯示各元素。
注意:洞口幾何受其關聯元素影響且隨之變動。
4。根據其方向,單擊或雙擊放置洞口(見下方):對齊、垂直、水平或自定。
訊息框中,方向定義了洞口相對於關聯元素的拉伸。
對齊(預設)
單擊放置與主元素的參考線或面正交的洞口。“對齊”洞口會根據主元素,自動放置於最符合邏輯的方向上:
•板或網面上的洞口為垂直
•直墻或直樑上的洞口為水平
•傾斜墻上的洞口為正交
使用對齊方法放置的洞口會保持與主元素的參考線或面的連接。
垂直
單擊放置垂直洞口:
水平的
單擊放置水平洞口,再次單擊定義拉伸方向:

自定義
拖動、鏡射或旋轉現有洞口至任何方向。
•可用於選中的現有洞口。(不可用作預設輸入方法。)
•可改變選中的自定方向洞口,將其方向改為對齊、垂直或水平。不過,之前的自定方向會丟失。
預設情況下,洞口可無限延伸-通過訊息框或洞口設定中的限制 選項進行設定。.
“無限”洞口意味著其長度不依賴於切面元素的幾何體:墻壁厚度增加,洞口依然會保持穿透。
洞口也能夠被定義為有限單邊或雙邊。
任選邊界矩形的9個點之一以定位洞口的錨點。
3D中,藍色拉伸向量表示錨點的位置。
•從數值上 調整洞口的尺寸時,錨點保持固定值。
•圖像化延伸洞口時,其中心點保持固定-無論錨點如何變化。
洞口的標高是從相關元素的始位樓層測至洞口的錨點。此為錨點高度值。
•在3D中:單擊以將洞口圖形化放置於任何標高。
•在平面圖上:
–垂直元素(如墻)的洞口錨點高度會測量至關聯元素的始位樓層。
–放置樑上的洞口時,錨點高度從其上的一個樓層算起。
–對於板或網面上的洞口:錨點高度與主元素標高保持一致。