用選項>元素屬性>表面命令開啟此對話框。
不論選擇哪個照片渲染引擎,表面對話框的頂部包含表面選擇器和管理器功能相同。
對話框頂部的彈出面板顯示專案中可用的表面。在彈出式列表頂部,您將看到當前所選表面的名稱,以及圖標指示該表面是否有向量圖案填充 和/或紋理質與之相關聯。
ARCHICAD圖庫包含用於每個需要的數百個預配置的表面 。您也可以使用表面材質對話框,訪問位於BIM組件上其他的表面材質。
預覽圖片不斷變更,當您在表面對話框內工作時,故而您可以看到您的設定的效果。預覽使您知道所選表面在渲染時看起來會是什麼樣子,這取決於使用的引擎。
引擎設定 從列表中選擇渲染引擎。
更多關於渲染引擎的訊息,見照片渲染設定。
使用表面對話框頂部的命令創建,重命名,加載,刪除,以及共享表面。
更多說明,參見創建,加載和共享表面 (所有引擎)。
在對話框底部的面板包含表面不同的內部(OpenGL)和Cineware引擎。這些設定在下列章節描述。
重要信佈息:所有表面材質都針對它們所建立的引擎。如果您修改了一個引擎的表面材質參數,當您切換到另一個引擎時,這些變更不會在相同的表面材質參數上起作用。