Considerações Gerais ao Utilizar Definições Detalhadas
À seguir são apresentadas considerações gerais relacionadas a alguns dos parâmetros de Definições Detalhadas do Cineware.
Físico vs. Renderizador Padrão
Otimizar o tempo de renderização com “Opções Gerais”
Considerar a Iluminação Global
Modo de Renderização Progressiva
Físico vs. Renderizador Padrão
Por padrão, o Cineware utiliza um modo de renderização chamado "Padrão", que lhe dará bons resultados para a maioria dos usuários.
A alternativa é o Renderizador Físico, que simula o funcionamento de uma câmera física e tem parâmetros correspondentes (por exemplo, velocidade do obturador).
Para ativar o Renderizador Físico, marque a caixa Utilize Renderizador Físico na vista Definições Detalhadas de Definições Cineware.
Algumas considerações são feitas ao escolher um Modo de Renderização (Padrão vs. Físico):
•Se você tem um prédio de tamanho padrão, sem reflexões borradas: Utilize o Padrão modo render.
•Se você tem um modelo grande, detalhado, incluindo uma variedade de superfícies com parâmetros complexos, e/ou muitas reflexões borradas: o modo Render Físico irá diminuir o tempo de renderização para essas operações.
•Ao renderizar objetos em bitmap, use o Renderizador Físico
Características do Renderizador Físico
•Tende a criar uma imagem granulada, se as definições não são otimizadas.
•Retrata corretamente os seguintes efeitos fotográficos:
–Profundidade renderizada de campo com efeitos de desfoque correspondente
–Vinhetas (escurecendo em direção à borda da imagem)
–Aberração Cromática (emendas de cor nas bordas)
•Ao renderizar vários efeitos de desfocagem combinados (reflexões borradas/transparência desfocadas) o Renderizador Físico é mais rápido de que o Renderizador Padrão.
•Mais fácil de definir: o Renderizador Físico não usa Amostras Mín./Máx. amostras e valores Rigorosos em luz e Superfícies
•Não usa Suavização
•Inclui diferentes motores de Raytracing Engines para escolher: Físico (herança), Embree (Turboboost), e Embree.
•Inclui diferentes algoritmos de renderização para escolher: o modo Fixo/Adaptável e Progressivo. Utilizando o modo progressivo, pode-se obter uma imagem granulada, mas ainda realista imediatamente após pressionar o botão renderizar (e depois do IG, se utilizado), e, portanto, a imagem renderizada torna-se progressivamente menos granulada enquanto o tempo de renderização se passa. (Ver Modo de Renderização Progressiva.)
•Profundidade de Campo funciona como uma configuração de câmera (F-stop). (Em contraste, a Profundidade de Campo na Renderizador Padrão é um efeito pós.) Isso faz com que o Renderizador Físico seja preferível se:
–você estiver usando texturas com efeitos alfa e quiser combinar com Profundidade de Campo
–o seu modelo contém muitas superfícies transparentes (isso pode parecer artificial, se for renderizado como um efeito pós, como no Renderizador Padrão).
Desvantagens do Renderizador Físico
•A simulação realista de efeitos físicos exige mais poder de cálculo e mais tempo. Esta, no entanto, oferecer mais algumas definições (que oferecem um grande potencial para a otimização).
•O renderizador físico não funciona em conjunção com luzes Especulares ou lentes cilíndricas; a grama é renderizada de modo muito mais lento.
Otimizar o tempo de renderização com “Opções Gerais”
Esta lista de opções afetam a renderização como um todo: se você desmarcar uma opção aqui, esta estará desativada para todo o modelo de renderização, independentemente do que mais você definiu em outro lugar. Vale a pena considerar que estes podem ser desligados de modo a minimizar o tempo de renderização. Por exemplo, você pode desligar todas as desfocagens com um único clique.
Considerar a Iluminação Global
Iluminação Global (IG) é um método sofisticado para atingir efeitos de iluminação realistas em seu modelo. O algoritmo simula os efeitos de não apenas as fontes de luz direta, mas os efeitos da luz indireta - ou seja, as inter-reflexões causadas por raios de luz que saltam para fora das superfícies.
Com Cineware, você pode conseguir muitas renderizações de alta qualidade usando a Iluminação Global. No entanto, pode aumentar significativamente o tempo de renderização. Dois métodos podem ser utilizados em conjunção: Os métodos Primários e Secundários.
Consulte Métodos Primário e Secundário (Iluminação Global Cineware).
Dos vários parâmetros relacionados com o IG, o valor Profundidade Difusa pode fazer uma diferença significativa na qualidade da renderização. Este define o número de vezes que a luz reflete em uma cena, ou seja, quantas vezes um “raio de luz” é refletido das superfícies.
•O valor mínimo da Profundidade Difusa de 1 resulta em apenas uma iluminação direta via lisa, com elementos emissores de luz. Isso será suficiente para a maioria das cenas externas, com Céu Físico ou Céu HDRI fornecendo uma fonte de luz significativa.
•Um valor de Profundidade Difusa 2 é necessária para conseguir uma iluminação indireta. Um valor mínimo de 2 é o que é necessário para cenas de interior.
Modo de Renderização Progressiva
Se você estiver usando o Renderizador Físico, suas três definições de amostragem incluem a opção Progressiva: depois de iniciar o processo de renderização, você recebe de imediato um básico feedback. Então, à medida que o tempo passa, a imagem é gradualmente melhorada.
Esta opção, por sua vez, possui três maneiras de definir um limite para o processo de renderização:
•Infinito: A renderização continua indefinidamente até que você pressione Parar.
•Limite de Tempo: O processo de renderização vai parar depois de um intervalo de tempo definido.
•Contagem de passes: O processo de renderização vai parar depois de um determinado número de passes.
Com Renderização Progressiva, a imagem de renderização passa por vários passes progressivos, enquanto que a imagem torna-se visivelmente menos granulada. Usando a opção Infinito, você pode clicar para parar a renderização, depois de um certo tempo, quando você sente que sua imagem já está boa o suficiente.
Na verdade, é preciso muito menos do que o tempo infinito para alcançar um resultado desejável. Depois de um certo número de passes de renderização, será quase impossível ver quaisquer outras alterações, uma vez que a imagem é tão finamente renderizada.