Detalhes (Iluminação Global Cineware)
Estas definições estão disponíveis, como parte do efeito opcional de Iluminação Global, na vista Detalhada das Definições de FotoRenderização para o motor Cineware.
O efeito do IG em vidro é pouco visível e, portanto, pode resultar em renderizações desnecessárias. Para evitar isso, use o parâmetro de Otimização de Vidro/Espelho. Como resultado, as superfícies com um valor de brilho (nos canais de transparência ou de Reflexão) maior do que o valor definido neste parâmetro não serão iluminados por IG. Isso pode resultar em renderizações um pouco mais escuras (porém, mais rápidas).
Este parâmetro não tem efeito sobre Cáusticas!
Por exemplo, muito tempo de renderização pode ser poupado ao visualizar uma estrutura que contém grandes superfícies de vidro.
Dica: Para que este parâmetro funcione, o canal de superfície “Cor” deve estar desativado e o canal de Transparências não deve ter texturas.
Refrações Cáusticas/Reflectivo Cáusticos
As Refrações e Reflectivo Cáusticos podem ser ativados ou desativados individualmente.
O que são Cáusticos ?
No mundo real, cáusticos ocorrem em todos os lugares onde a luz está agrupada ou refletida pela refração (veja a imagem acima) ou o espelhamento (por exemplo, em um anel de metal).
Existem dois tipos de cáusticas no Cineware:
•Cáusticos Photon em versões anteriores do Cineware: São Mais rápidos que os Cáusticos IG, mas devem ser gerados usando fontes de luz individuais.
•Irradiação Cache Cáusticos IG: Em conjunção com Método Primário IR. Não é muito preciso, mas afeta todas as superfícies luminosas dentro de uma cena.
Para gerar cáusticos em versões anteriores do Cineware, foi necessário criar objetos de origem de luz a partir do qual os photons foram apoiados em toda a cena. Em contraste, Cáusticas IG usam qualquer fonte de luz disponível (Exceção: Apenas as luzes refletidas de fontes de luz regulares podem ser incluídas; ao invés use Luzes Poligonais).
IG cáusticos necessitam de luz brilhante (por exemplo, imagens HDRI com regiões muito brilhantes ou Área de Luzes) para virem a ser concretizadas. Caso contrário, você pode aumentar a força do parâmetro Gerar IG no canal de iluminação da superfície de vidro.
Dica sobre a IG cáusticas refletida: IG Cáusticas Refletida sempre requerem um canal de superfície de reflexão ativo. Caso contrário, você pode conseguir as melhores qualidades cáusticas, se o método IG estiver definido para QMC.
Apenas Iluminação Difusa
Ativando esta opção ficam desativadas as texturas, reflexos, luz de superfícies iluminadas diretamente por fontes de luz, etc. Todos os elementos considerados como incômodos serão desativados e só a dispersão de brilho calculado pela IG será renderizado. Isso também permite que você avaliar a qualidade do IG.
Esta opção deve ser desativada para a renderização final.
No topo: renderização normal. Base: Renderização com a opção apenas de Iluminação Difusa ativa
(o sol é uma fonte de luz real, o que significa que seus efeitos serão renderizados após a primeira reflexão).
Mostrar Amostras
Pontos de sombreamento são exibidos durante a fase de pré-passe para cálculos de Irradiação Cache. Às vezes, estes podem ser irritante quando se tenta avaliar as pré-passes. Para evitar isso, desative a exibição dos pontos de sombreamento. O tempo de renderização será reduzido ligeiramente e o resultado final da renderização não será afetado.