Grama (Opções FotoRenderização)

Estas definições estão disponíveis na vista das Definições Detalhada de FotoRenderização para o motor Cineware.

PROptionGrass.png 

Utilize estes controles para definir os parâmetros de renderização para a superfície da grama na cena, se o canal de superfície da grama estiver sendo usado. Ver Grama (Canal de Superfície Cineware).

Amostragem

Quando a grama é processada, a sombra da luz e cor são calculadas em diferentes locais na grama e posteriormente interpoladas:

Pixel: Nenhuma interpolação terá lugar - cada pixel será calculado individualmente. Este método proporciona os melhores resultados, mas também exige mais tempo para renderização.

Caso contrário, a opção Pixel deve ser selecionada nas seguintes situações:

-Se uma textura no canal de cores é projetada sobre cada cabelo individual.

-Se as luzes especulares são muito desfocadas, independentemente das alterações feitas para o canal de Reflexão.

-Em geral, a qualidade de renderização irá aumentar quando muito poucos segmentos de grama forem usados.

Vértice: Os pontos iníciais e finais dos segmentos serão amostrados e interpolados. Esta definição oferece uma boa relação entre a qualidade e o tempo de renderização e vai levar a bons resultados de renderização, na maioria dos casos.

VertexPixel.png 

Esquerda Vértice, direita Pixel. Note como sombras individuais de grama são levadas em consideração
na direita, e são ignoradas na esquerda.

Cache

Essas opções são exibidas quando o Renderizador Físico é usado. Estes são projetados para oferecer uma renderização mais rápida, porém irá resultar em perda correspondente de qualidade. De um modo geral, você simplesmente deve ativar as opções, ver se os resultados atendem às suas normas e apreciar a renderização mais rápida.

As opções de cache salvam temporariamente as propriedades da superfície da Iluminação da grama - difusão, especular e iluminação indireta (IG) - com a RAM (primariamente nos vértices da grama). Estes valores calculados de uma só vez vão, então, ser usados várias vezes durante a renderização, o que economiza tempo. No entanto, o cálculo é simplificado, o que pode ter efeitos negativos sobre a qualidade da renderização. Estes efeitos são mínimos e pouco perceptível.

Rats.png 

Esquerda: Raios Primários do Cache desativado; direita: ativado.

Observe como a pele do rato no lado direito aparece mais grossa. A grama é composto por apenas 3 segmentos e a superfície da grama respectiva tem a gama de cores certas atribuída a esta. Você pode ver como as cores da grama estão na combinação certa. Aqui, a cor é calculada em cada um dos 4 vértices da grama e interpolada. Agora imagine essa " focagem" não ser aplicada apenas para a cor, mas também para outras propriedades da grama como especular, etc., e você tem uma impressão de como as opções de Cache funcionam.

A imagem seguinte mostra várias combinações de opções de Cache e seus efeitos:

Grasseffect.png 

Note como a gama de cores para a grama na parte superior esquerda fica ainda melhor com nenhum cache, mas requer um tempo maior de renderização, e como os outros exemplos têm pior qualidade, porém mais curto tempo de renderização. A redução da qualidade foi exagerada nestes exemplos usando apenas três segmentos de grama. Normalmente, você terá um número muito maior de segmentos, o que significa que a perda de qualidade será muito menos.

Raios Primários Cache

Efeitos dos raios como pode ser visto a partir do ângulo de visão da câmara serão armazenados em cache. Isso inclui efeitos de sombreamento e sombra, bem como especular da grama (ver imagem acima).

Raios Secundários Cache

Raios Secundários são usados para calcular reflexões, refrações, efeitos de desfocagem e IG. Se esta opção estiver ativada, esses elementos serão armazenados em cache. Raios secundários são um super conjunto de mate e raios IG, o que significa que as duas opções a seguir podem ser desativadas separadamente, se essa opção for ativada. Raios secundários não podem ler/usar reflexão especular cache em raios primários. Estes, então, vêm depois da transparência e reflexão.

Raios Desfocados Cache

Os raios desfocada são necessários a fim de calcular a Desfocagem. Estes irão então ser alcançado, se esta opção for ativada.

Raios IG Cache

Esta opção armazena em cache o efeito do amostrador IG e só é eficaz se usada em conjunto com a Iluminação Global. O efeito visível dos raios IG em cache é muito mínima, o que significa que esta opção pode realmente permanecer habilitada. Isto, por sua vez, resulta em renderizações muito mais rápidas em conjunção com o QMC.

Amostragem IG

GISamplingPic2.png 

A linha superior é iluminada usando uma fonte de luz, a linha inferior usando uma luz polígono

Você pode definir onde a IG deveria ser renderizada ou armazenado em cache na grama:

Pixel: Toda a grama será renderizada com IG. Este é o método mais lento e mais preciso.

Vértice: Somente os vértices da grama serão renderizados com a IG. O resultado é muito semelhante à do modo de pixel, porém este gera renderizações mais brilhante porque as normais da grama são, internamente, sempre orientados para a câmara.

Qualidade IG

Este valor representa um multiplicador para o parâmetro Amostras. Este é projetado para uso com QMC, o que requer mais amostras em conjunção com a grama. Quando são usadas as opções Cache acima mencionadas, esta definição será levada em consideração. No entanto, se a opção de cache de Raios IG estiver ativada, esta definição não terá efeito.