对于模型元素,表面材质设置取决于包含一个表面材质的建筑材料。
参见建筑材料。
但是,对于任何模型元素,您可以覆盖建筑材料定义表面材质,并分配一个不同的表面材质(或多个表面材质)。
GDL对象不能使用建筑材料,但是您可以覆盖它们定义的表面材质。
覆盖一个元素表面材质有两个工作流:
•使用表面涂色器面板 (见 使用表面材质涂色器覆盖表面材质)
•使用 元素设置,如下:
1。选择已放置的元素,或打开元素类型的默认设置对话框。
2。模型面板中的覆盖表面材质选项下,点击任一或所有表面材质弹出式窗口的开关按钮。每个弹出式窗口对应元素的一个表面或边缘。
注意:点击 链图标 (“链接表面材质”) 意味着所有表面/边缘将使用一个单一的表面材质覆盖。对任一单一表面/边缘设置一个单独的表面材质,再次点击链图标断开定义表面材质链接。
为删除一个覆盖,只要再次点击切换按钮。在建筑材料中定义的表面材质现在再次使用。