对齐3D纹理

使用文档 > 创意成像>3D纹理对齐命令,在3D视图中编辑构造元素纹理的原点和方向。

这些命令只能用于在3D窗口中选择结构元素,其表面属性包括纹理分配(选项 > 元素属性 > 表面).

注释:

-壳体不可用。

-对具备复杂截面的元素使用纹理对齐可能会产生不可预期的结果。

对于变形体正表面上特殊纹理编辑选项,见 变形体的材质贴图和排列.

默认纹理对齐/重置纹理

本节主题:

设置材质贴图原点

设置方向

重置纹理

边缘纹理对齐(仅墙)

设置材质贴图原点

此例中,砖墙材质初始状态为:

Texture1.png 

重置贴图原点到墙角 - 这样的话砖块式样会从角落开始 - 按以下操作进行:

1。选择墙体

2。使用文档 > 创意成像 > 3D纹理对齐 > 设置原点

3。在墙角点击并查看视图效果。

Texture2.png                Texture3.png

材质原点将影响所有元素的表面材质。例如,您不能对一面墙的内外表面材质使用不同的原点。

设置方向

1。选择一个或多个元素。

2。使用文档 > 创意成像>3D纹理对齐> 设置方向

3。点击选定元素的一个表面材质。您必须单击“主”表面,而不是边。(对于“柱”,可编辑的“主”表面是顶部和底部表面。)

4。在打开的对话框中,可以选择以图形或数字方式定义纹理的角度。

5。点击确定。

AlignTextureDirection1.png 

6。如果您选择以图形方式定义角度,则绘制纹理方向的预期矢量。您可以捕捉元素的热点。

7。如果您以数字定义角度,此设置将相对应用于默认的纹理方向和测量的逆时针方向。

注意:对于板和屋顶,如果您编辑其元素形状,则纹理方向将自动更改。

重置纹理

要返回默认纹理设置,选择元素,打开它的设置对话框,并转到模型面板。自定义纹理信息文本处于激活状态。点击重置纹理按钮放弃自定义。

ResetTexture.png 

您也可以挑选几个元素并选择重置 命令,该命令在文件>创意成像>3D纹理对齐层次式菜单。

要删除3D视窗中元素的所有自定义纹理,不要挑选它们,选择文件>创意成像>3D纹理对齐> 重置所有

参见默认纹理对齐/重置纹理

边缘纹理对齐(仅墙)

您可以仅对齐墙边缘的纹理:使用“墙设置”的“模型”面板中的“将纹理与墙边缘对齐”复选框。

参见 墙模型面板

注意:使用“纹理对齐”命令(文档>创意成像)将覆盖所有其他“墙”纹理设置,包括“将纹理与墙边缘对齐”复选框。