复位编辑平面

在开始输入元素之前或之后,使用“编辑平面”命令更改默认的编辑平面位置。可用命令的变化取决于您的编辑情况。

注意:偏移 对齐到楼层 命令仅在您开始输入前可用。

在哪里查找编辑平面命令

为在3D窗口中复位编辑平面,在编辑之前或编辑过程中,使用一个下列的位置中命令:

点击正方形的编辑平面 “Grip”。

EditingPlaneGripDefault.png 

右击出现索引菜单,并选择 编辑平面

BluePickPlane.png 

从辅助绘图工具中访问命令。

EditingPlaneToolbar.png 

视图 > 栅格和编辑平面选项中使用命令。

将编辑平面对齐到楼层

在元素输入前使用该命令。

将编辑平面对齐到与项目楼层相一致的特定楼层:

1。调出编辑平面命令。

2。选择 对齐到楼层

3。在出现的对话框中选择您想移动的编辑平面的项目楼层。

SnapToStoryCommand.png     SnaptoStoryDialog.png

偏移编辑平面

在元素输入前使用该命令。

1。调出编辑平面命令。

2。选择 偏移

3。用光标将编辑平面拖移到想要的位置或用数值定义偏移距离。注意标记楼层位置的捕捉辅助的出现,使其更容易放置编辑平面。

OffsetEditingPlane.png 

其他的编辑平面命令

选择其中一个想要的编辑平面方向选项(可用的选项随当前编辑平面的方向而变化)。

下一个平面 单击它来切换到下一个在编辑索引时有意义的编辑平面。.

拾取平面

参见拾取平面

水平:将编辑平面旋转到水平位置。

竖直:将编辑平面旋转到竖直位置。

偏移

参见偏移编辑平面

垂直观看:竖立3D窗口,使其与编辑平面垂直。

影到编辑平面

参见光标投影到编辑平面

锁定到平面。

参见锁定到平面

拾取平面

如果点击该命令,灰色矩形“平面选择器”反馈出现。

PickPlaneFeedback.png 

执行下面其中一项来拾取编辑平面想要的平面:

将光标移动到现有元素任意一个平面上。矩形帮助查看该平面。

PickPlane1.png 

在空间中点击三个任意点(如三个元素热点)来定义平面。

点击一元素的边缘及另一边缘(次序随意)来定义平面。

光标投影到编辑平面

默认下,在进行图形编辑时,光标将在编辑平面上移动。如果有需要,可重新定义这个光标投影的方向。

要改变关于编辑平面的光标投影:

1。开始编辑操作。

2。从上下文菜单选择投影到编辑平面.

或者点击“编辑平面夹具”来弹出相同的命令。

3。选择下列投影选项之一:

ProjectEditPlane1.png 

竖直

水平的

垂直到编辑平面

垂直于结果平面

锁定到平面

在您开始创建新的元素前使用该命令 ,将输入锁定到现有的编辑平面。

这是很有用的,例如,如果您想通过在另一个平面上绘制现有元素(例如,屋顶)的形状来在现有的编辑平面上创建 一个元素。

1。调出编辑平面命令。

2。在投影到编辑平面的子菜单中,选择 锁定到平面 开关。

LocktoPlane.png 

虽然您的光标在另一个平面上,但是新建元素将被放置到编辑平面上。