硬件加速选项

此对话框可在3D样式中的设置按钮中获得,如果选择硬件加速作为3D引擎。

OpenGLTextures.png 

当用硬件加速引擎生成3D图像时,选择要使用的效果复选框:

前光:控制来自相机方向的光(开/关)。前光打开能为模型提供额外的光线和相关的阴影效果。关闭后能让平滑表面更加平滑。

高亮:高亮镜面反射效果。

发光:如果选择或创建了发光的表面,并希望显示这种质量,则使用此项。

平滑表面:使用此项控制平滑的程度。通常由平面近似的弯曲表面, 在这个选项处于打开状态时表现为更逼真的表面。

纹理:显示相应表面上的位图图片。

忽略3D硬件加速:ARCHICAD将绕过显卡的硬件加速支持并使用硬件加速系统级软件仿真,这在Windows和Mac都可用。

注释:软件仿真是一个较慢的方法。如果用硬件加速显示遇到困难,则使用它。

浏览时的视觉反馈平滑度

以每秒帧数自定义反馈速度:如果选择此复选框,下面的滑标则被激活。用滑标设置每秒帧数的反馈速度。

注意:在每秒帧数值高的情况下,某些元素可能在浏览期间不显示。见下图。

总显示位于下列半径以内的所有元素:此滑标调整反馈速度个性设置:不考虑以上设置的每秒帧数的效果(可能导致在浏览时一些元素不显示),可在此设置最小半径,半径内的所有元素在浏览时都将显示 (输入数字或使用滑块来设置半径。)

优化视觉反馈的自动校正

在使用硬件加速在复杂模型中导航时,ARCHICAD使用算法以保持反馈速度。该算法可能会导致某些“次要”元素暂时消失:

“次要”元素基于与视锥的距离进行显示。优先考虑近距离元素,最远的元素 - 如果必要的话 - 将首先被丢弃。

无论FPS如何,“主要”元素在导航过程中永远不会消失。路径的关键元素将始终显示。

该算法仅适用于3D导航低于用户所定义的每秒帧数(FPS)速率设定,且仅在FPS达到可接受阈值之前生效。

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