Různá výšková úroveň trasy

Každá trasa začíná metodou Konstantní výška.

MEPConstruction.png 

Po spuštění zadávání trasy můžete konstrukční metodu změnit:

 (Během zadávání můžete změnit také v informátoru.)

Svislé zvednutí: Přepněte konstrukční metodu na “Svislé zvednutí”.

V půdorysu se objeví okno: Zadejte hodnotu výšky, ve které by měl prvek končit. Kliknutím na OK výšku potvrdíte, svislý prvek bude vložen a můžete pokračovat v kreslení trasy.

Ve 3D jednoduše nakreslete svislý prvek.

Konstantní úhel sklonu: Vyberte tuto metodu a zadejte úhel. Následující prvky trasy budou vkládány šikmo pod tímto úhlem, dokud opět nezměníte úhel nebo metodu.

ConstantSlope.png 

Poznámka: Jednotka sklonu (například stupeň nebo mm na m) můžete nastavit ve volbách TZB: volba Jednotka zvednutí/klesnutí.

RiseDrop.png 

Využití 3D pomocných rovin při zadávání trasy

Ve 3D okně:

1.Spusťte zadávání a umístěte alespoň jeden prvek.

2.Přepněte konstrukční metodu tak, aby celá trasa ležela v jedné rovině:

MEP3DPlanes.png 

Šířková rovina: pomocná rovina je umístěna v místě, kde referenční čára protíná směr "šířky" průřezu posledního prvku.

Výšková rovina: pomocná rovina je umístěna v místě, kde referenční čára protíná směr "výšky" průřezu posledního prvku.

Kolmá rovina: umístěná v rovině kolmé k vektoru posledního prvku.