BIMx: Σχόλια για Δεδομένα, Μέγεθος, Υφές και Φωτοσκιές Μοντέλου

Αυτές οι συμβουλές στοχεύουν στην βελτιστοποίηση του μοντέλου ARCHICAD, πριν από την αποθήκευσή του σε BIMx.

Η προτίμηση Μονάδων Μοντέλου ARCHICAD (π.χ. Αγγλοσαξονικές ή Μετρικές) θα χρησιμοποιείται, εξ ορισμού, όταν το BIMx μοντέλο ανοίγει σε μία εφαρμογή προβολής.

Εάν πρόκειται να δείτε το BIMx μοντέλο σε συσκευές χειρός, όπως είναι το iPhone, η περαιτέρω βελτιστοποίηση του μοντέλου μπορεί να πρέπει να γίνει για λόγους βελτίωσης της απόδοσης.

Για περισσότερες πληροφορίες, συμβουλευτείτε τη σελίδα BIMx από τον ιστότοπο της GRAPHISOFT σε αυτόν τον σύνδεσμο.

Χρήση Πεδίων ID Στοιχείου (Για BIMx Hyper-models στο Teamwork)

Κάθε στοιχείο ARCHICAD έχει ένα ARCHICAD ID που, εξ ορισμού, ορίζεται στον διάλογο Ρυθμίσεων του Εργαλείου του, στο Πάνελ Ταξινόμηση και Ιδιότητες. Βεβαιωθείτε ότι τα στοιχεία του μοντέλου ARCHICAD περιλαμβάνουν αυτά τα δεδομένα ID Στοιχείου, ώστε να έχετε βέλτιστα αποτελέσματα στο BIMx (εάν βρίσκεστε σε περιβάλλον Teamwork).

Φόντο: Στο Teamwork, το BIMx παρέχει έξυπνη οπτική πληροφόρηση σε πολλαπλή-επιλογή, αναγνωρίζοντας κάθε στοιχείο από το ID του. Εάν το μοντέλο ARCHICAD δεν περιλαμβάνει αυτά τα δεδομένα ID Στοιχείου, το BIMx δεν μπορεί να παρέχει οπτική πληροφόρηση, βασισμένη στο ID, για τα επιλεγμένα στοιχεία.

Περιορισμός “Πρόσθετου” Περιεχομένου του Μοντέλου

Εάν, κατά τη δημιουργία του BIMx μοντέλου, βρεθείτε σε κατάσταση οριακής μνήμης (για παράδειγμα, κατά την αρχικοποίηση του Καθολικού Φωτισμού), δοκιμάστε την εξάλειψη ή τη μείωση των ακόλουθων συστατικών του μοντέλου. Αυτό θα βοηθήσει στη βελτιστοποίηση του μεγέθους του μοντέλου και στην αύξηση της απόδοσης του BIMx:

επίπλωση (π.χ. καρέκλες)

GDL αντικείμενα (π.χ. πόμολα πόρτας)

άλλα αντικείμενα που προέρχονται από Add-Ons (π.χ. δένδρα, αυτοκίνητα, άνθρωποι)

άλλα μη ουσιώδη στοιχεία

Κατά κανόνα, τέτοια “πρόσθετα” στοιχεία "καταβροχθίζουν" μεγάλη ποσότητα μνήμης. Μία καρέκλα μπορεί να απαιτεί περισσότερη μνήμη από όλους τους τοίχους της μελέτης.

Διατάξεις Υφών

Το BIMx υποστηρίζει τις εξής διατάξεις Υφών: jpg, bmp, tif, tga, png, gif.

Εάν για οποιοδήποτε λόγο κάποια υφή δεν φορτωθεί, το αντικείμενο που την χρησιμοποιεί θα σχεδιαστεί με το χρώμα του υλικού του.

Εφφέ Alpha Channel Υφών

Το BIMx υποστηρίζει εφφέ alpha channel των υφών με εικόνες 32-bit tif, tga και bmp. Για να είναι δυνατή η ανίχνευση των εφφέ alpha channel από το BIMx, πρέπει να είναι ενεργοποιημένη η διαφάνεια στις ιδιότητες υλικού/υφής του ARCHICAD.

Ωστόσο, τα διαφανή αντικείμενα δεν είναι απαραίτητο να τα βλέπουμε χρησιμοποιώντας τη σωστή σειρά εμφάνισης, διότι για να γίνει αυτό, δημιουργείται μία μεγάλη βύθιση της απόδοσης.

Φωτοσκιές

Οι φωτοσκιές στο BIMx χρωματίζονται χρησιμοποιώντας την επέκταση Επιτάχυνση Υλισμικού ARB_shadow. Λειτουργεί, υπολογίζοντας το σκηνικό από τη θέση του Ήλιου και το αποτυπώνει σε μία υφή. Αυτή η υφή προβάλλεται στο σκηνικό και η Επιτάχυνση Υλισμικού θα καθορίσει αν ένα pixel φωτοσκιάζεται ή όχι. Οι μεγαλύτερες υφές παράγουν καλύτερης ποιότητας φωτοσκιάσεις. Το μέγιστο μέγεθος καθορίζεται από την κάρτα γραφικών που διαθέτετε (την μνήμη γραφικών που είναι διαθέσιμη και το μέγιστο επιτρεπόμενο μέγεθος της υφής). Μερικές κάρτες γραφικών μπορεί να διαθέτουν 256 MB μνήμης, αλλά επιτρέπουν μέγιστη υφή έως 4096 x 4096. Μία υφή φωτοσκίασης είναι συνήθως 24-bit.

Μία υφή φωτοσκίασης 8192x8192, καταναλώνει 200 MB μνήμης γραφικών.

Μία υφή φωτοσκίασης 4096x4096, καταναλώνει 50 MB μνήμης γραφικών.

Μία υφή φωτοσκίασης 2048x2048, καταναλώνει 12.5 MB μνήμης γραφικών.

Το BIMx προσπαθεί αυτόματα να δημιουργήσει το μέγιστο δυνατό υφών φωτοσκίασης, αρχίζοντας με 8192x8192. Ακολούθως, αν αποτύχει, θα προσπαθήσει για το μισό, κοκ.

Για να κλείσετε την ηλιακή φωτοσκίαση, ρυθμίστε την ηλιακή φωτεινότητα σε μία τιμή κοντά στο μηδέν.

Παράσιτα Εικόνας Ηλιακής Φωτοσκίασης

Ανάλογα με τη διαθέσιμη μνήμη της κάρτας γραφικών και το (φυσικό) μέγεθος του μοντέλου σας, οι ηλιακές φωτοσκιές μπορεί να απεικονίζονται με παράσιτα (artifacts). Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι το BIMx δεν μπορεί να "χωρέσει" ολόκληρο το μοντέλο στην υφή φωτοσκίασης διατηρώντας την καλή ποιότητα. Μικρότερα μοντέλα και περισσότερη διαθέσιμη μνήμη γραφικών, βελτιώνουν το αποτέλεσμα. Ο Καθολικός Φωτισμός παράγει καλύτερες φωτοσκιές, οι οποίες ωστόσο είναι στατικές.