Cinewareエンジンの材質は、ダイアログボックスの左側にリストされる一連のチャンネルで構成されます。各チャンネルが1つの材質特性を表します(例:発光、霧、環境、法線、アルファ、グロー、透過、スペキュラ、変位など)。
数チャンネルでさまざまな材質をシミュレートできます。そのため、チャンネルの数の多さや幅広いパラメータを難しく考える必要はありません。一般的には、日常的なあらゆる材質をほんの少しのチャンネルだけで作成できます。
表面カラー
表面カラーの不規則性(カラーチャンネルの明るさと暗さによって機能)
発光色(光源に依存しない色)
透過(屈折率を含む)
他のオブジェクトを反射する能力。また、スペキュラ効果およびカラー効果も制御します。
環境反射(反射をシミュレート)
霧効果
材質上の仮想の凸凹
光で実際に照らされるような仮想の材質不規則性
テクスチャの部分的な不可視化
オブジェクトの周囲のグロー
材質上のリアルなバンプ
リアル感のある芝生を材質として作成
[材質]の[GI設定]チャンネルでは、この材質に対するグローバルイルミネーション(GI)の生成/受領の有効/無効を切り替えます。また、コースティクス効果の強度を制御します。