표면질에 대하여

평면을 사실적으로 나타내기 위해, 표면질을 요소에 적용할 수 있습니다. 표면질에는 색상, 텍스처와 빛 효과가 포함됩니다. 표면질은 3D창, 단면/입면/IE 및 3D 문서 창, 그리고 포토 렌더링에 나타납니다. 2D 채우기에서는 색상 및 질감 속성을 사용할 수 있습니다.

ARCHICAD 라이브러리는 필요한 모든 상황에 대비해 수백 개의 사전 구성 표면질을 가지고 있습니다. 표면질 대화상자를 사용하여 BIM Components에서 추가 표면질을 이용할 수도 있습니다.

표면질 만들기, 로드, 공유(모든 엔진) 참조.

표면질은 표면질 대화상자에서 새로 만들거나 수정할 수 있습니다 (옵션 > 요소 속성 > 표면질). 여기서 정의한 표면질은 빌딩 재질을 (채우기와 표면질을 포함하는) 통해 구조 요소에 지정합니다.

주의: 표면질 정의는 속성 관리자에서도 사용 가능합니다. 참조: 표면질 (속성 관리자).

요소에 빌딩 재질을 지정하면 요소에 빌딩 재질의 표면이 적용됩니다. 하지만, 요소 단계에서 표면질 덮어쓰기가 가능합니다. (요소 설정의 모델 패널에 있는 표면질 덮어쓰기 조정 이용).

참조: 표면질 페인터로 표면질 덮어쓰기 요소 설정에서 표면질 덮어쓰기

일부 표면은 표면 채우기 및/또는 질감이 정의되어 있으며 해당 특성은 아이콘으로 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 이 표면은 커버 채우기 또는 질감을 표시할 수 있습니다.

Materialname.png 

Cineware 표면에 텍스처를 사용하는 방법에 대한 자세한 정보는 텍스처 (Cineware 표면)를 참고하십시오.

3D 창에서 보이는 텍스처의 디스플레이를 편집하려면, 3D 질감 정렬를 참조하십시오.

기본값 질감 정렬/질감 초기화도 참조.

3D 창에서 커버 채우기 또는 질감을 표시하는 방법

커버 채우기를 표시하려면

벡터 엔진을 사용합니다 (뷰 > 3D 뷰 옵션 > 3D 스타일)

3D 스타일에서 벡터 해치 체크박스가 켜져 있어야 합니다.

표면 질감을 표시하려면

하드웨어 가속 엔진을 사용합니다 (뷰 > 3D 뷰 옵션 > 3D 스타일)

하드웨어 가속 옵션에서 텍스처 상자가 선택되어 있는지 확인합니다. (3D 스타일에서 설정 클릭)

OpenGLTextures.png 

주의: 3D 뷰에서 텍스처의 방향과 원점을 사용자 정의 할 수 있습니다.

3D 질감 정렬 참조.

일반 표면질에 대한 주의

일반 표면질은 빌딩 재질, 요소 표면질 및 GDL에 대해서만 사용할 수 있습니다. 표면질이 "일반"으로 정의되면, 요소들의 자르지 않은 선 펜에 따라 단색으로 나타나게 됩니다.

기본 설정에서 일반 표면질은 새 빌딩 재질과 GDL 안에 추가된 새 표면질 매개변수에 지정됩니다. 이는 잘못된 표면질에 지정되거나 누락된 속성이 생성되는것을 피하기 위해 사용됩니다. 그 값은 ARCHICAD 안에 하드코딩 되어 있으며, 표면질 대화상자나 속성 관리자에서는 사용할 수 없습니다.