계단 도구를 사용하여 최대 1:50 설계 축척까지, 일반적이거나 독특한 형태 등 어떠한 형태의 계단도 설계하고 도면화할 수 있습니다.
입력은 폴리라인이나 벽 입력과 유사한 방법을 사용하여 평면 및 3D창에서 사용할 수 있습니다. 폴리라인 경로 입력을 하는 동안, 그래픽 피드백이 즉각 나타나 계단 설계의 결과를 보여줍니다.
•계단은 한 개 이상의 세그먼트가 있고, 그 사이에 터닝(노드)가 있습니다.
•커튼월과 마찬가지로, 계단 역시 계층 요소입니다.
•메인 계단 요소는 다양한 구성요소, 즉 디딤판, 챌판, 구조로 구성됩니다.
•계단 구성요소는 GDL 요소로, 빌딩 재질 그리고/또는 사용자정의 프로파일을 사용합니다.
•편집 모드를 사용하여 선택한 계단의 개별 구성요소에 액세스하여 사용자정의할 수 있습니다.
•사용자정의 가능한 규칙 및 표준은 제한사항을 제공하며, 현지 규제를 설명합니다. 사용자는 자신의 프로젝트에 적용되는 규칙을 선택하고, 허용되는 범위를 설정할 수 있습니다. 사용자가 그래픽 입력으로 계단을 배치하면, 알고리즘은 사용자가 제공한 범위 내에서 계단의 특정 지오메트리 값을 자동적으로 수정합니다.
•일부 경우에는 입력 값과 폴리라인 경로가 적절한 계단을 생성하지 못할 수도 있습니다. 이런 충돌이나 오류가 발생하면, 해결책이 팝업으로 떠서 도움을 받을 수 있습니다. 해결기는 계단을 수정하기 위한 다양한 해결책을 제시하여 규제를 충족할 수 있게 해줍니다.
•계단은 층에 링크되므로 층 높이의 변경을 따릅니다.
•계단 구조
–네 가지 구조 유형은 모노리스, 보, 캔틸레버, 그리고/또는 스트링거입니다.
–플라이트와 계단참의 구조는 별개로 정의할 수 있습니다.
–각 구조는 크기, 빌딩 재질, 프로파일, 2D 외관 면에서 사용자정의할 수 있습니다.
•계단 마감
–구성요소에는 디딤판과 챌판이 포함됩니다. 플라이트와 계단참을 위한 디딤판과 챌판은 개별적으로 정의할 수 있으며, 모든 개별 디딤판과 챌판은 편집 모드에서 사용자정의할 수 있습니다.
–사전정의된 계단 하위유형 중 하나를 사용하여 사용자정의 구성요소를 정의하고 이를 저장할 수도 있습니다.
•계단 2D 하위요소
–절단 마크, 보행선, 넘버링 등입니다.
–심볼은 2D GDL 구성요소로, 3D 구조와 완전히 별개입니다.
–모델 뷰 옵션을 사용하여 어느 2D 하위요소를 계단에 나타내야 하고 이를 어떻게 디스플레이할지를 정의할 수 있습니다.