교차의 기본 원칙

ARCHICAD 에서는 건축 요소들이 공간에서 충돌하는 것을 교차의 기본 원칙 (또는 접합 원칙)으로 합니다. 모든 구조 요소들은 그들이 충돌하는 경우에만 모든 뷰에서 정확하게 정리됩니다.

쉘, 모프와 지붕의 경우, 이 요소들은 반드시 충돌해야 하며, 또한 연결 메뉴의 기능을 통해 합쳐지거나 잘라져야 합니다.

참조: 요소들 합치기: 지붕, 쉘, 모프 지붕/쉘에 요소 잘라내기

교차의 결과는 빌딩 재질 대화상자에서 설정한 요소의 빌딩재질 우선순위 에 따릅니다. 높은 순위의 빌딩재질을 가진 요소(또는 스킨)는 하위 순위의 요소를 자릅니다.

교차 우선순위 변경하기 참조.

이 기능은 다음의 요소들에 대해 작동합니다: 벽, 보, 기둥, 슬래브, 지붕, 쉘, 모프 - 기본, 복합 프로파일, 또는 복합체이든지에 상관없이. (이러한 모든 요소는 적어도 하나의 빌딩 재질을 사용합니다.)

ARCHICAD 에서의 자동 교차

AutoIntersect.png 

PrioritySupport.png 

교차는 모델 기반으로 일어납니다 : 연결은 물리적으로 형태를 스킨 단계까지 하향 변경합니다. 이는 평면 및 단면 뿐 아니라, 3D 창을 포함한 모든 뷰와 목록 이나 일람표에서도 변경된다는 뜻입니다.

주의: 평면의 기호적 디스플레이에 있는 요소들을 포함한 교차는 3D 모델 표현과 맞지 않을 수도 있습니다; 3D 투영을 기반으로 표시된 요소들은 정정 됩니다.

레이어 교차 그룹은 기능의 추가적 의미를 부여합니다: 다른 교차 번호를 가진 레이어의 요소들은 절대 교차하지 않습니다.

주의: 레이어 교차 번호는 요소의 우선순위와는 아무 관련이 없습니다; 그 번호들은 단지 요소들을 그룹화하기 위한 태그나 라벨처럼 쓰일 뿐입니다. (예. 1 또는 2)

레이어를 사용하여 교차 방지하기 참조.

ModelCleanup.png 

스킨 우선순위 기반 접합 정리