특정 요소의 교차에 대해서는 다음의 장들을 참조하십시오:
벽-보; 벽-기둥; 기둥-슬래브; 기둥-보, 벽-슬래브
기준선 교차가 요구됨
벽과 벽의 접합인 경우, 벽들이 충돌하는 것으로는 충분하지 않고 벽의 기준선도 반드시 교차해야 합니다. 높은 순위의 빌딩재질을 가진 요소(또는 스킨)는 하위 순위의 요소를 자릅니다.
동등한 우선순위 벽: 접합 순서 설정
두 개 이상의 벽이 만나는 경우(그 참조선이 교차), 접합 순서를 사용하여 해당 요소 레벨 접합을 제어합니다. 접합 순서를 변경하면 다른 벽들이 해당 교차 부위에 연결되기 앞서 어느 두 벽이 먼저 만나게 할 것인지를 결정하게 됩니다.
벽 설정의 모델 패널이나 정보상자에서 접합 순서를 설정합니다.
기하학 충돌 또는 기준선 교차가 요구됩니다.
최대로 유연한 보-보 교차를 위해, 그 기준선들이 교차하는지를 확인합니다. 이 경우, 보들이 실제적으로 충돌하지 않아도 됩니다. 보는 자기의 기준선들을 따라 서로를 향해 자동으로 늘어납니다.
또는 기준선들이 교차하지 않아도, 보를 간단하게 충돌시킴으로써 교차시킬 수도 있습니다. 하지만, 이 경우 보는 기준선들을 따라 자동으로 늘어나지 않고 멈춥니다. 높은 순위의 빌딩재질을 가진 요소(또는 스킨)는 하위 순위의 요소를 자릅니다.
두 개 이상의 보가 만나는 경우(그 참조선이 교차), 접합 순서를 사용하여 접합을 제어합니다.
여기에서 보는 다음과 같이 접합 순서를 사용합니다.
•투명 보 = 8
•녹색 약한 보 = 7
•청색 강한 보 = 9
벽-보; 벽-기둥; 기둥-슬래브; 기둥-보, 벽-슬래브
기하학적 충돌이 요구됩니다.
높은 순위의 빌딩재질을 가진 요소(또는 스킨)는 하위 순위의 요소를 자릅니다.
감싸진 기둥과 복합벽의 교차에 대한 예외사항:
복합벽과 교차하는 “감싸진” 기둥을 배치하면, 기둥은 스킨의 우선순위와는 무관하게 복합벽의 코어 스킨들을 뚫고 지나갑니다.
감싸진 벽의 스킨들은 3D에서 기둥 베니어에 추가되지만, 목록에서는 계산 되지 않습니다.
특수한 경우가 적용되어, 내부 개구부 한계치 안에서 방들 사이에 계속적인 마감이 허용됩니다.
벽에 있는 개구부(문 또는 창)이 슬래브 상부와 같은 높이라면, 슬래브 마감의 스킨은 스킨 교차 우선순위에 상관 없이 벽을 통과하여 계속됩니다 (슬래브의 코어 스킨까지 하향). 개구부가 슬래브와 같은 높이가 아니라면, 일반적인 우선순위 기반 연결이 적용됩니다.
이미지에서...
왼쪽: 창과 문은 슬래브의 상부와 같은 높이입니다. 그러므로 해당 슬래브의 마감 스킨은 벽의 스킨과 우선순위 기반 접합을 형성하지 않습니다. 대신 해당 슬래브의 마감 스킨은 계속 남습니다.
오른쪽: 창과 문은 같은 높이가 아니므로(슬래브 위로 올라옴), 슬래브와 벽 스킨 사이에 우선순위 기반 연결의 일반 규칙이 적용됩니다.
기하학적 충돌과 잘라내기 또는 합치기 명령이 요구됩니다.
교차에 쉘, 지붕 또는 모프가 포함되면, 반드시 디자인 > 연결 > 요소들 합치기 명령을 사용하여 정확하게 교차를 시켜야 합니다.
쉘이나 지붕이 트리밍 요소처럼 반응하면 (디자인 > 연결 > 지붕/쉘을 기준으로 요소 잘라내기), 트리밍된 요소로 합쳐집니다; 따라서 정확한 교차를 위해 요소 합치기 명령어를 다시 한번 사용할 필요가 없습니다.
일단 합쳐지면, 높은 순위의 빌딩재질을 가진 요소(또는 스킨)는 하위 순위의 요소를 자릅니다.
여러 충돌하는 구조 요소가 동일한 교차 우선순위를 가진 경우(예를 들어 동일한 빌딩 재질을 가진 요소) 다음 교차 순서가 우선합니다:
모프 > 기둥 > 보 > 슬래브 > 벽 > 쉘 > 지붕 > 메쉬
(시공 요소 유형이 같거나 다른) 두 개의 요소가 단면, 입면, 3D 문서 같은 모델 뷰에서 만날 경우, 다음과 같은 선 삭제 규칙이 적용됩니다.
•같은 빌딩 재질: 두 라인이 제거되고 해치는 시각적으로 병합됩니다
•다른 빌딩 재질
–다른 선 두께: 선 유형에 관계 없이, 펜이 더 두꺼운 선이 남습니다.
–동일한 선 두께, 다른 선: 솔리드 선이 유지되며, 다른 선들은 제거됩니다.
단면의 벽: 제거되는 선 |
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같은 빌딩 재질 두 선이 제거됨 |
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다른 빌딩 재질 같은 단면 채우기 |
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다른 빌딩 재질 같은 선 두께 솔리드 선은 유지되지만 다른 선은 제거됨 |
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다른 빌딩 재질 다른 선 두께 더 두꺼운 선이 유지됨 (선 유형과 무관) |
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주의:
–이러한 규칙은 모든 선이 그려진 평면에 적용되지 않습니다. 어느 선을 보이게 할지를 결정하려면, 디스플레이 순서를 사용하십시오. 디스플레이 순서를 참조하십시오.
–복합체 및 복합 프로파일 요소에 대해서, 속성 설정 대화상자에서 사용자가 선 컨트롤을 사용자정의할 수 있습니다.
한쪽 또는 양쪽의 요소가 빌딩 재질을 사용하지 않는 경우 (예: 두 객체) 위의 로직이 단면 채우기에 적용됩니다. 그러므로 두 개의 객체 사이에 같은 단면 채우기가 양쪽 선을 삭제합니다.
단면에서 벽/슬래브 및 주방 캐비넷: 좌측에서부터,
캐비넷이 다른 단면 채우기를 가짐, 캐비넷이 동일한 단면 채우기를 가짐.
•분리 선을 유지하려면, 요소 중 하나의 레이어 교차 그룹 번호를 변경합니다.
레이어를 사용하여 교차 방지하기를 참조하십시오.
입면 및 3D 뷰에서, 다음의 경우 분리 선은 항상 두 개의 요소 사이에서 삭제됩니다.
•분리 선이 동일한 표면질을 갖는 경우, 그리고
•표면질이 동일 평판형인 경우.
3D에서 벽/슬래브/지붕 - 좌측에서부터, 동일한 표면질, 동일 평판형; 다른 표면질, 동일 평판형; 동일 표면질, 다른 평판에서