다음의 기능과 특징들을 사용하여 요소들을 원하는대로 충돌하게 합니다.
기준선/면으로 벽/슬래브 코어 정의하기
슬래브 기준면을 코어의 상부에 배치하기.
벽 기준선을 벽의 코어를 따라 배치하기 (안쪽 또는 바깥쪽).
슬래브의 참조면이나 벽의 기준선을 지정하여 요소의 코어와, 그 면을 따라 갑니다.
이 경우 벽이나 슬래브를 편집하면 (예. 스킨을 추가하거나 두께를 변경), 벽/슬래브 코어의 연결은 변함없이 남아있고, 요소의 기준선에 비례한 요소의 위치는 변경되지 않습니다.
벽/기둥/영역 상부를 위층으로 링크하기
벽, 기둥과 영역의 상부를 층으로 링크할 수 있습니다. 이 특징을 사용하여 층의 높이를 편집한 후에도 이 요소들을 정확하게 그 위에 있는 구조나 천장에 연결하도록 합니다.
벽, 기둥, 영역, 또는 계단에 대한 상단 링크 정의하기 참조.
요소들을 슬래브에 맞추기
이 기능을 (편집 > 변형 > 요소들을 슬래브에 조정하기) 사용하여 요소들을 (벽, 기둥, 또는 수평 보) 요소들의 위 그리고/또는 아래에 위치한 하나 이상의 슬래브의 특정 레벨에 보다 쉽게 맞춥니다.
벽의 토대가 슬래브의 상부에 배치되어 있는 구 버전의 ARCHICAD 파일을 마이그레이션한다고 가정합시다. ARCHICAD 17 의 경우, 벽은 슬래브의 마감 레벨을 지나 원하는 슬래브의 코어까지 연장될 수 있습니다. 이 과정을 보다 빠르게 진행하려면, 다중 벽을 선택한 다음 요소를 슬래브에 맞추기 명령를 사용하여 단 한번의 클릭으로 벽을 슬래브 코어에까지 연장합니다.
요소들을 슬래브에 맞추기 참조.
빌딩 재질이 변함없는 경우에만 이제 교차 작업이 제대로 이루어집니다. 높은 순위의 빌딩재질을 가진 요소(또는 스킨)는 하위 순위의 요소를 자릅니다.
주의: 문/창문이 벽의 하단에 링크되어 있다면, 요소들을 슬래브에 맞추기 명령은 개구부 위치를 유지하기 위해 자동적으로 오프셋 값을 다시 계산합니다.
문/창을 층에 고정시키기
새 문/창호를 배치할 때, 요소들이 제자리에 남아있게 하여 벽의 토대 보다는 층의 레벨에 요소들을 배치하는 것이 가장 좋습니다.
하지만 문/창문이 벽의 하부에 링크되어 있다면, 요소들을 슬래브에 맞추기 명령은 자동으로 개구부 위치를 유지하기 위해 자동으로 오프셋을 다시 계산할 것입니다.
커서의 도움
사용자가 복합 요소들로 작업할 때 , 커서는 모드 모델 뷰에서 각각의 별도의 스킨과 구성요소들을 스냅핑할 수 있습니다. 이 경우, 요소들을 다른 요소들의 코어에 정확하게 정렬했는지를 확인하십시오.