이 단계에서 종종 최종 구조에 대해 추정하려 할 수 있습니다. 설계에 변경이 진행될 때 (예. 구조들이 재배치되거나 복합 레이어들이 수정될 때), 모델링 오류가 발생하는 것을 피하기 위해, 다음을 시도하십시오:
최소 두 개의 스킨이 있는 복합 슬래브 사용하기
이 경우, 디테일이 망가지지 않고 마감을 구조의 두 면에 추가할 수 있습니다.
주의: 초기 설계 단계에서는, 일체식 구조의 상단스킨이 코어 상단으로 고려되면 단일 스킨으로 구성된 복합체에서도 잘 작동합니다.
벽 기준선을 일관되게 사용하기
•기준선을 따라 벽 뒤집기: 이 명령으로 선택한 벽을 그 벽의 기준선을 따라 뒤집거나 대칭시킵니다. 기준선은 제자리에 있지만, 벽은 다른 면으로 뒤집기 됩니다. 개구부들의 개폐방향은 바뀌지 않습니다.
예를 들어, 초기에 단일 스킨을 사용하여 모델링을 하여 코어 구조를 표현했다면, 설계의 이 명령을 사용하여 나중 단계에서 추가적으로 스킨 추가를 시작하려 할 수 있습니다.
기준선을 따라 벽 뒤집기 참조.
•기준선 수정하기: 이 명령을 사용하면 평면도에서 벽의 위치 변화 없이 기준선을 움직일 수 있습니다.
예를 들어, 벽 기준선이 바깥면으로 설정된 이전 프로젝트를 마이그레이션 하는 경우 이 명령을 사용합니다: 벽 그 자체의 형태를 움직이지 않고 기준선을 코어 바깥면으로 수정합니다.
벽 기준선 수정 참조.
문/창 문설주를 벽 코어에 고정시키기
문/창문 문설주를 벽면이나 벽 코어에 고정합니다.
예를 들어, 창문을 복합체 벽의 코어에 고정합니다. 복합체 구조를 나중에 변경하면 (예, 보다 두꺼운 단열층), 벽의 코어 스킨에 비례한 창호의 거리를 계산하여 문설주 깊이가 자동으로 조정됩니다.
문설주 고정시키기 참조.
우측에서, 창 위치는 벽 두께의 변화에 따라 자동으로 수정됩니다. 벽 코어에 앵커되어 있기 때문입니다.