기둥과 다른 요소들

기둥과 벽

그것의 교차 디스플레이는 빌딩 재질의 교차 순위에 따라 좌우됩니다: 높은 숫자가 우선임.

주의: 각각의 빌딩 재질은 빌딩 재질 대화상자에서 설정한, 별도의 교차 순위를 가집니다.

WallColumnIntersect.png 

동일한 두 개의 빌딩 재질이 만나면, 구분선이 숨겨져서 보이지 않습니다.

WallColumnIntersect2.png     WallColumnIntersect3.png

요소 교차을 참조.

기둥 및 복합체 벽: 감싸기 또는 감싸지 않기

기둥 정보상자 또는 기둥 설정 대화상자에서 감싸기/ 감싸지 않기 아이콘을 사용하여 기둥과 복합벽의 상호작용 방법을 정의합니다.

WrappedIcons.png 

감싸지 않기

감싸지 않은 (독립적) 기둥은 벽의 형태를 수정하지 않습니다. 이런 기둥은 자체적으로 공간을 자르고 모든 벽 스킨을 뚫습니다.

UnwrappedFlloorPlan2.png 

두 요소의 빌딩 재질이 일치하는 곳에는 벽 스킨들과 기둥 사이의 구분선이 제거됩니다.

감싸기

감싸기된 기둥은 직선, 수직, 복합체 벽의 코어 스킨을 뚫습니다.

다른 (코어가 아닌) 벽 스킨은 기둥 주변을 감싸므로, 기둥의 두께가 추가됩니다.

WrappedFloorPlan.png 

복합체 벽은 반드시 최소한 코어인 스킨 하나와 코어가 아닌 스킨(감싸게 되는) 하나가 있어야 합니다.

해당 기둥은 복합체 벽의 코어 스킨(들)과 교차해야 합니다.

주의: 복합체 벽에서, 코어 스킨들은 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의됩니다.

감싸기는 다음에서는 사용할 수 없습니다.

경사진, 프로파일된, 가늘어지는, 또는 멀티 세그먼트 기둥

베니어가 "마감"으로 정의된 기둥 (베니어 구조: 코어, 마감, 기타 참조)

곡면, 경사진, 또는 폴리곤 벽과 교차하는 기둥

각도가 있는 끝을 지닌 기둥

감싸진 기둥의 3D 디스플레이

3D 뷰에서, 감싸기 구조 방법으로 배치된 기둥은 만약 벽이 복합벽이 아닐지라도, 그리고 기둥 주위에 실제로 감싸진 것으로 확인되는 벽 스킨이 없더라도 연결된 벽의 표면질을 이어받게됩니다.

Wrapped3D.png 

감싸지 않은 기둥은 3D에서 자체 재질로 남습니다.

Unwrapped3D.png 

관련 주제들:

기둥은 지붕이나 쉘에 대해 잘라낼 수 있습니다.

지붕/쉘에 요소 잘라내기 참조.

기둥을 단일 패널 지붕에 크롭할 수 있습니다.

단일 지붕 요소 크롭하기 참조.

요소를 슬래브에 맞추기를 사용하여 그 위 그리고/또는 아래에 위치한 하나 이상의 슬래브의 특정 레벨에  기둥을 맞출 수 있습니다.

요소들을 슬래브에 맞추기 참조.

영역 안에 있는 기둥:

영역과의 관계 참조.