그것의 교차 디스플레이는 빌딩 재질의 교차 순위에 따라 좌우됩니다: 높은 숫자가 우선임.
주의: 각각의 빌딩 재질은 빌딩 재질 대화상자에서 설정한, 별도의 교차 순위를 가집니다.
•동일한 두 개의 빌딩 재질이 만나면, 구분선이 숨겨져서 보이지 않습니다.
요소 교차을 참조.
기둥 정보상자 또는 기둥 설정 대화상자에서 감싸기/ 감싸지 않기 아이콘을 사용하여 기둥과 복합벽의 상호작용 방법을 정의합니다.
감싸지 않기
감싸지 않은 (독립적) 기둥은 벽의 형태를 수정하지 않습니다. 이런 기둥은 자체적으로 공간을 자르고 모든 벽 스킨을 뚫습니다.
두 요소의 빌딩 재질이 일치하는 곳에는 벽 스킨들과 기둥 사이의 구분선이 제거됩니다.
감싸기
감싸기된 기둥은 직선, 수직, 복합체 벽의 코어 스킨을 뚫습니다.
다른 (코어가 아닌) 벽 스킨은 기둥 주변을 감싸므로, 기둥의 두께가 추가됩니다.
•복합체 벽은 반드시 최소한 코어인 스킨 하나와 코어가 아닌 스킨(감싸게 되는) 하나가 있어야 합니다.
•해당 기둥은 복합체 벽의 코어 스킨(들)과 교차해야 합니다.
주의: 복합체 벽에서, 코어 스킨들은 옵션 > 요소 속성 > 복합체에서 정의됩니다.
•감싸기는 다음에서는 사용할 수 없습니다.
–경사진, 프로파일된, 가늘어지는, 또는 멀티 세그먼트 기둥
–베니어가 "마감"으로 정의된 기둥 (베니어 구조: 코어, 마감, 기타 참조)
–곡면, 경사진, 또는 폴리곤 벽과 교차하는 기둥
–각도가 있는 끝을 지닌 기둥
3D 뷰에서, 감싸기 구조 방법으로 배치된 기둥은 만약 벽이 복합벽이 아닐지라도, 그리고 기둥 주위에 실제로 감싸진 것으로 확인되는 벽 스킨이 없더라도 연결된 벽의 표면질을 이어받게됩니다.
감싸지 않은 기둥은 3D에서 자체 재질로 남습니다.
기둥은 지붕이나 쉘에 대해 잘라낼 수 있습니다.
지붕/쉘에 요소 잘라내기 참조.
기둥을 단일 패널 지붕에 크롭할 수 있습니다.
단일 지붕 요소 크롭하기 참조.
요소를 슬래브에 맞추기를 사용하여 그 위 그리고/또는 아래에 위치한 하나 이상의 슬래브의 특정 레벨에 기둥을 맞출 수 있습니다.
요소들을 슬래브에 맞추기 참조.
영역 안에 있는 기둥:
영역과의 관계 참조.