모델 디스플레이 (단면 타입 뷰)

단면 설정의 모델 디스플레이 패널을 사용하여 단면 형식 뷰에서 모델의 모양을 정의합니다.

소스 타입 단면과 입면, 3D 문서 및 실내 입면에 사용 가능합니다.

다음 컨트롤을 사용하십시오.

요소 자르기

자르지 않은 요소

먼 요소 페이드

단면/입면 경계에서 요소 윤곽

태양

그림자

다음의 장들 또한 참조하기.,

플로터 출력에서 투명 채우기에 대한 참고사항

SectionModelAppearance.png 

요소 자르기

이 단면에서 절단 요소를 표시할 방법을 선택합니다.

참고: 입면 및 실내 입면의 경우: 단면 요소 상자를 체크 해제하여 단면 요소를 모두 숨길 수 있습니다.

단면에서 요소의 절단면 채우기

균일한 표면질 - 색상 채우기,
음영 없음

 

단일 표면을 사용하여 모든 절단 요소를 표시합니다.

표면 - 색상 채우기 컨트롤을 사용하여 색상을 선택합니다.

SurfaceColorPicker.png 

CUTOptionsFour1.png 

단면 채우기, 음영 없음

 

빌딩 재질의 단면 채우기

CUTOptionsFour2.png 

표면질 - 색상 채우기, 음영 없음

 

빌딩 재질의 표면

CUTOptionsFour3.png 

표면질 - 색상 채우기, 음영

 

빌딩 재질의 표면

CUTOptionsFour4.png 

균일한 단면 펜

모든 절단 요소에 대해 같은 펜을 사용합니다. (해당하는 단면선 펜 및 채우기 전경/배경 펜)

자르지 않은 요소

자르지 않은 요소에 대한 채우기 속성을 선택합니다.

참고: 채우기를 적용할 경우 대형 모델에 대한 재생성 시간이 증가합니다. 이것이 문제가 되면, "없음"을 선택합니다.

단면에서 요소의 비절단면 채우기

없음

 

비절단 표면에는 색상이 적용되지 않습니다.

UNCUT_NoFill.png 

균일한 펜 - 색상 채우기, 음영 없음

 

모든 비절단 표면을 단일 색상으로 채웁니다.

펜-색상 채우기 컨트롤을 사용하여 색상을 선택합니다.

PenColorPIcker.png 

UNCUT_ColorNon.png 

표면질 - 색상 채우기, 음영 없음

 

빌딩 재질의 표면 (음영 효과 없음)

UNCUT_SurfaceColorNon.png 

표면질 - 텍스처 채우기, 음영 없음

 

빌딩 재질의 표면 및 질감 (음영 효과 없음)

UNCUT_TextureNon.png 

표면질 - 색상 채우기, 음영

 

빌딩 재질의 표면 (음영 효과 적용)

UNCUT_ColorShade.png 

표면질 - 텍스처 채우기, 음영

 

빌딩 재질의 표면 및 질감 (음영 효과 적용)

UNCUT_TextureShade.png 

균일한 입면 펜

모든 비절단 선은 같은 펜을 사용합니다. 아래의 비절단 선 펜 선택기에서 원하는 펜을 선택합니다.

표면질 - 전면 표면 채우기

표면의 커버 채우기 전경도 활성화하십시오. (각 표면 속성에 대해 정의 가능)

투명도

투시 가능한 표면 (예: 유리)을 투명으로 표시합니다.

먼 요소 페이드

단면을 "가까운" 영역과 "먼" 영역으로 나누려면 이 상자를 선택합니다.

그런 다음 먼 영역에 별도의 채우기를 적용하여 먼 영역을 구분할 수 있습니다.

"가까운"이 끝나고 "먼" 영역이 시작되는 한계선을 정의하려면 평면도로 이동한 다음 "먼" 마커 선을 드래그합니다.

"먼" 마커 선은 화면에만 표시되는 요소입니다.

뷰 > 화면에 나타내기 옵션 > 마커 범위에서 표시하거나 숨깁니다

선 유형은 옵션 > 작업 환경 > 화면 표시 옵션의 소스 마커 색상에서 변경합니다.

단면/입면 경계에서 요소 윤곽

단면의 수평 한계선을 초과해 표시된 요소에 윤곽을 적용하려면 이 상자를 선택합니다.

이 윤곽은 요소가 실제로 경계에서 끝나지 않는 경우에도 단면에 나타난 대로 요소의 경계를 표시합니다.

윤곽의 선 유형과 펜을 선택합니다.

태양

태양 뷰포인트:

단면/입면 선을 기준으로 두 가지 태양 위치 중 하나를 선택합니다.

3D 창에서와 같이: 3D 투영이나 3D 투시도 설정 대화상자에서 설정한 태양 위치를 이어받으려면 이 옵션을 사용합니다.

3D 창을 참조.

사용자정의: 아래의 태양 방위각/태양 고도 컨트롤을 사용하여 이 단면/입면에 대한 사용자정의 태양 위치를 정의할 수 있습니다.

노트: 이들 사용자정의 값은 이 단면/입면에만 적용되며, 3D 투영/투시도 설정 대화상자에서 설정된 값과는 다르게 계산됩니다.

태양 방위각

방위각 값은 각도 값인 °(degree)로 표시됩니다. 단면/입면 선에 직각인 선은 0도를 나타냅니다. 이 각도 값을 올려서 방위각 증가시키면, 태양은 오른쪽 - 이는 그림자가 왼쪽으로 길게 늘어진다는 것을 뜻함- 공간 방향으로 이동합니다 .

건물의 보이는 면 위에 그림자가 지는 것을 원하지 않으면, 방위각을 -90° 와 +90° 사이에서 설정해야 합니다.

그림자

그림자 (또는 그림자 효과)를 활성화하려면 이 상자를 선택합니다.

그림자는 윤곽이 없지만 그림자의 모양을 사용자 정의할 수 있습니다.

그림자에 대한 채우기 및 채우기 펜을 선택합니다. 이러한 항목은 자르지 않은 요소와 먼 요소에 대해 다르게 적용될 수 있습니다.

참고: 채우기에 "그림자" 옵션이 설정된 경우 그림자 채우기 또는 해당 펜을 사용자 정의할 수 없습니다.

 

플로터 출력에서 투명 채우기에 대한 참고사항

플로터는 투명 채우기를 처리할 수 없습니다. 텍스처 타입 채우기에서 그림자와 음영은 투명 채우기를 기반으로 적용되며 플로터 출력에서 단색 채우기로 나타납니다.

표면 색 기반의 채우기에서 그림자와 음영은 색 혼합을 이용하여 생성되며 이 제한의 영향을 받지 않습니다. 플로터 출력에서도 정상적으로 나타납니다.