벡터 또는 심볼 채우기 패턴의 방향 설정

방향 방법 기능을 사용하여 벡터나 심볼 채우기 패턴의 방향을 수동으로 정의하거나 변경할 수 있습니다.

요소들의 채우기 방향 방법 선택하기

벡터 또는 심볼 표면 채우기를 사용하는 채우기 요소들에 대해, 채우기 설정의 일반 설정 패널에 있는 "구조 방법" 옵션을 사용합니다.

FillLinkPattern.png 

벡터 또는 심볼 표면 채우기를 사용하는 영역 에 대해, 영역 설정의 평면 패널에 있는 라디오 버튼을 사용합니다.

ZoneOrientation00210.png 

보, 기둥, 메쉬, 슬래브, 지붕, 개구부, 모프 또는 쉘,에 지정된 표면 채우기에 대해, 설정 대화상자의 표면 채우기 아래에 있는 기능들을 사용합니다.

CoverFillOrient.png 

표면 채우기 할당하기을 참조.

복합 또는 복합체 요소들의 구성요소로 사용된 단면 채우기에 대해 채우기 방향 설정값은 빌딩 재질에서 파생됩니다

채우기 방향 방법

프로젝트 원점에 링크

채우기 원점에 링크

링크된 패턴과 더불어 채우기 요소 배치하기

3D 왜곡

사용자화 왜곡

지붕의 변형된 채우기

복합체 요소들의 스킨같이 심볼 채우기: 스킨 맞추기

방사형 왜곡(심볼 채우기 전용)

프로젝트 원점에 링크

이 옵션에서는, 해칭 방향이 해당 요소에서 만들어진 변형과 별개로, 항상 프로젝트 원점으로부터 직교합니다.

ProjectOriginSlab.png 

채우기 원점에 링크

채우기 원점에 링크를 사용하여 채우기 패턴의 각도를 미세 조정합니다.

배치된 채우기에 단일 핸들이 나타나 해당 채우기의 방향을 보여줍니다.

주의: 채우기 핸들은  > 화면에 나타내기 옵션에서 채우기 핸들 (제도와 편집 보조)이 활성화되어 있을 때만 볼 수 있습니다.

FillOriginSlab.png 

자, 이제 채우기 핸들을 끌어서 필요한 대로 채우기를 재조정합니다. 하위 요소 이동 아이콘이 펫 팔레트에서 활성화 되었는지 확인하십시오.

FillOriginSlabTurn.png    FillOriginSlabTurn2.png

링크된 패턴과 더불어 채우기 요소 배치하기

채우기 요소를 배치할 때:

1.먼저 채우기 설정에서 채우기 원점에 링크 옵션을 설정합니다.

FillRelative.png 

2.채우기 폴리곤을 그립니다.

커서는 채우기 핸들 화살표의 형태로 변합니다.

FillArrow1.png 

3.두 번 클릭하여 채우기 패턴의 원점과 방향을 정의합니다.

FillArrow2.png     FillArrow3.png

핸들이 반드시 채우기 안에 위치할 필요가 없다는 점에 유의하십시오. 핸들을 배치한 후, 채우기의 몸체 밖으로 드래그할 수도 있습니다.

3D 왜곡

보, 기둥, 쉘, 모프에 적용 가능합니다.

이 옵션은 표면 채우기를 왜곡시키고, 평면에서 곡면 표면질의 3D 뷰를 시뮬레이션합니다.

3DDistortionShell.png 

사용자화 왜곡

이 옵션은 채우기 원점에서 이중 채우기 핸들을 디스플레이합니다.

한쪽 핸들의 길이나 두 개의 핸들로 닫힌 각도를 수정하여, 해칭 패턴을 조작합니다.

FillsDistortedPlan.png 

지붕의 변형된 채우기

지붕의 표면 채우기 방향을 설정하여 왜곡된 지붕 물매에 링크합니다.

표면 채우기는 자동으로 왜곡되어 지붕 물매를 따릅니다.

RoofSettingsDistort.png 

복합체 요소들의 스킨같이 심볼 채우기: 스킨 맞추기

복합체 요소가 빌딩 재질의 일부로 심볼 채우기를 포함한다면, 그 채우기를 "스킨 맞추기"로 조정할 수 있고, 채우기 패턴이 스킨의 형태에 맞춰 조정됩니다. 이 기능은 특히 소프트한 단열, 합판, 금속 마룻장 또는 방향 채우기 모델링을 할 때 유용하게 사용됩니다.

FillOrientation1.png 

빌딩 재질 대화상자의 기능을 사용하여 이를 실행합니다 (옵션 > 요소 속성 > 빌딩재질).

1.대화상자의 채우기 방향으로 이동합니다.

2.스킨 맞추기를 선택합니다.

심볼 채우기 패턴은 이제 요소의 윤곽에 맞추기로 조정됩니다.

FillOrientation2.png 

방사형 왜곡(심볼 채우기 전용)

방사형 왜곡 채우기 구조 방법(채우기 도구)으로 벡터의 방사형 왜곡을 그래픽적으로 수정할 수 있습니다. 이 기능은 선택된 심볼 채우기와 다음의 경우에만 사용할 수 있습니다:

심볼 채우기가 복합체 또는 복합 구조의 스킨으로 사용되었고;

스킨의 채우기 방향이 그 빌딩 재질에서 스킨 채우기로 정의되었으며;

곡선 복합체/복합 벽이 분해된 후, 이 심볼 채우기를 선택한 경우.

현재 뷰로 분해 참조.

주의: 프로젝트에서 방사형 변형 채우기를 많이 사용하면 프로젝트의 성능이 감소됩니다.

여기에 복합체 벽이 분해된 후에, 스킨의 하나처럼 심볼 채우기(방향: 스킨 맞추기)로 된 곡선 복합 벽이 있습니다. 각각의 채우기를 이제 따로 따로 선택할 수 있습니다. 심볼 채우기는 채우기 핸들을 표시하고 변형된 방사형 채우기 구조방법을 사용할 수 있습니다. 채우기 핸들을 조정하여, 채우기의 변형 또는 패턴의 원점을 필요에 따라 조정합니다.

DistortedFillCurvedWall.png