라이브러리 객체를 팀워크 프로젝트 내에 배치할 때에, 배치된 객체의 인스턴스는 자동적으로 사용자에 의해 예약됩니다: 사용자는 객체를 그래픽상으로 이동 또는 삭제할 수 있습니다.
팀워크에서 다른 요소처럼, 다른 배치된 객체 인스턴스를 요청 또는 예약할 수 있습니다.
만약 객체파일이 내장된 라이브러리에 위치하면, 사용자는 이 원본 파일 또한 예약할 수 있습니다, 그것의 배치된 인스턴스와는 독립적으로.
내장된 객체 (소스 파일)를 예약하기 위해, 라이브러리 관리자의 내장된 라이브러리로 이동합니다. 객체 파일을 선택하고, 예약 버튼을 클릭합니다.
라이브러리 관리자을 참조.
사용자는 지금 객체의 소스 파일을 소유합니다 : 사용자는 그것의 변수를 수정할 수 있습니다 (파일 > 라이브러리와 객체 > 객체 열기 명령을 사용합니다). 객체의 소스 파일에 대한 수정은 모든 배치된 인스턴스에 반영됩니다( 보내기 & 받기 이후에) , 설령 사용자가 예약하지 않았더라도.