라이브러리 객체 예약 (팀워크)

라이브러리 객체를 팀워크 프로젝트 내에 배치할 때에, 배치된 객체의 인스턴스는 자동적으로 사용자에 의해 예약됩니다: 사용자는 객체를 그래픽상으로 이동 또는 삭제할 수 있습니다.

팀워크에서 다른 요소처럼, 다른 배치된 객체 인스턴스를 요청 또는 예약할 수 있습니다.

만약 객체파일이 내장된 라이브러리에 위치하면, 사용자는 이 원본 파일 또한 예약할 수 있습니다, 그것의 배치된 인스턴스와는 독립적으로.

내장된 객체 (소스 파일)를 예약하기 위해, 라이브러리 관리자의 내장된 라이브러리로 이동합니다. 객체 파일을 선택하고, 예약 버튼을 클릭합니다.

라이브러리 관리자을 참조.

ReserveLibPart.png 

사용자는 지금 객체의 소스 파일을 소유합니다 : 사용자는 그것의 변수를 수정할 수 있습니다 (파일 > 라이브러리와 객체 > 객체 열기 명령을 사용합니다). 객체의 소스 파일에 대한 수정은 모든 배치된 인스턴스에 반영됩니다( 보내기 & 받기 이후에) , 설령 사용자가 예약하지 않았더라도.