BIMx: 모델 데이터, 크기, 질감, 음영에 대한 주의점

BIMx 형식으로 저장하기 전에 ARCHICAD 모델을 최적화하기 위한 팁입니다.

ARCHICAD 모델 단위 환경설정(예: 파운드법 또는 미터법)은 BIMx 모델을 뷰어 애플리케이션에서 열었을 때 기본 설정에서 사용됩니다.

BIMx 모델을 iPhone과 같은 휴대용 장치에서 시연하려면, 보다 향상된 성능을 보여주기 위해 모델을 추가적으로 최적화할 필요가 있습니다.

자세한 정보는 이 링크의 GRAPHISOFT 웹사이트에서 BIMx 페이지를 참조하십시오.

요소 ID 필드 사용 (팀워크에서 BIMx 하이퍼 모델에 대해)

각 ARCHICAD 요소는 ARCHICAD ID이 있으며, 이는 분류 및 속성 패널 하의 도구 설정 대화상자에서 기본값으로 정의되어 있습니다. BIMx에서 최상의 결과를 내려면 ARCHICAD 모델 요소에 이 요소 ID 데이터가 포함되어 있어야 합니다(팀워크 환경에서 작업하는 경우).

배경: 팀워크 맥락에서, BIMx는 여러 단면에 대한 스마트 피드백을 제공하며, 그 ID로 각 요소를 식별합니다. ARCHICAD 모델에 이 요소 ID 데이터가 포함되어 있지 않으면, BIMx는 선택된 요소에 대해 ID 기반 피드백을 제공할 수 없습니다.

“기타” 모델 콘텐츠의 제한

BIMx 모델을 생성하는 동안 (예를 들어, 글로벌 일루미네이션(GI)을 초기설정하는 동안) 메모리가 한계에 이르면, 다음의 모델 요소들을 제거하거나 줄이도록 해봅니다. 이 작업은 모델 사이즈를 최적화하고 BIMx 성능을 향상시키는데 도움을 줍니다:

가구 (예. 의자)

GDL 객체 (예. 문 손잡이)

애드온에서 나온 기타 객체들 (예. 나무, 차, 사람)

기타 비필수 요소들

일반적으로, 이러한 "기타" 요소들은  많은 메모리공간을 차지합니다. 하나의 의자가 프로젝트에 있는 모든 벽보다 더 많은 메모리를 차지할 수 있습니다.

질감 형식

BIMx 은 다음의 표면 질감 형식을 지원합니다: jpg, bmp, tif, tga, png, gif.

어떤 이유로 질감의  로드가 실패된다면, 이를 사용하는 객체는 재질 색상으로 대신 그려집니다.

알파 채널 질감 효과

BIMx 는 32-bit tif, tga 그리고 bmp 이미지와 함께 알파 채널 재질 효과를 지원합니다. BIMx 안에 탐색된 알파 채널 효과를 위해, ARCHICAD 재질/질감 속성에서 투명성은 사용 가능합니다.

하지만, 투명 객체들은 정확한 디스플레이 오더를 사용하여 보여질 필요는 없습니다. - 보여주기 위해서는 프로그램 성능을 큰 폭으로 저하시킬 수 있습니다.

그림자

BIMx에서 그림자는 하드웨어 가속화 ARB_shadow 확장을 사용하여 렌더링됩니다. 텍스쳐 맵에서, 태양의 뷰포인트로부터 장면을 렌더링합니다. 그런 다음 이 텍스쳐 맵은 장면에 투영되고 하드웨어 가속에서 픽셀이 그림자인지 여부를 판단합니다. 큰 텍스쳐 맵은 더 높은 질의 그림자를 생산할 것입니다. 최대 크기는 그래픽 카드에 의해 결정됩니다(가능한 그래픽 메모리 용량과 허용되는 재질의 최대 크기). 몇몇 그래픽 카드는 256 MB 메모리를 가지고 있으나, 단지 4096 x 4096의 최대 재질 크기를 허용합니다. 그림자 텍스쳐은 일반적으로 24 비트입니다.

8192x8192 그림자 재질은 200 MB 비디오 메모리를 사용합니다.

4096x4096 그림자 재질은 50 MB 비디오 메모리를 사용합니다.

2048x2048 그림자 재질은 12.5 MB 비디오 메모리를 사용합니다.

BIMx 는 자동적으로 8192x8192로 시작, 가능한 큰 그림자 재질을 생성하기 위해 시도할 것입니다. 다음, 만약 실패한다면, 절반 크기를 시도할 것입니다.

태양 그림자를 끄기 위해, 제로에 가까운 값으로 태양 그림자 밝기를 조정하십시오.

인공 태양 그림자

사용할 수 있는 비디오 카드 메모리의 양과 모델의 (물리적) 크기에 따라서, 태양 그림자는 인공적으로 디스플레이될 수 있습니다. 왜냐하면 BIMx 가 좋은 품질의 그림자 맵에 전체 모델을 맞출 수 없기 때문입니다. 작은 모델과 더 많은 그래픽 메모리는 결과를 향상시킬 것입니다. 글로벌 일루미네이션(GI)으로 고정이지만, 더 나은 그림자를 만들 수 있습니다.