IFC (.ifc), IFCXML (.ifcxml), IFCzip
IFC 는 International Foundation Classes 의 약어입니다.
IFC에 대한 추가 자료는 IFC로 작업하기를 참조하시거나, 다음에서 매뉴얼을 다운로드받으십시오:
http://www.graphisoft.com/support/ifc/downloads/
구조 해석 형식(.xlsx)
모델을 구조 해석 프로그램으로 내보내기할 수 있습니다.
구조 해석 소프트웨어와의 협업를 참조하십시오.
3D 창에서, Rhino 3D 모델로 저장 (.3dm)을 사용하여 ARCHICAD 모델 일부 또는 전부를 Rhino로 내보내기합니다.
Rhino 3D Model와 작업하기을 참조.
Revit 3D 모델 (.3dm) - 저장
3D 창에서 Revit 프로젝트 파일로 저장 (.rvt)을 사용합니다.
3D 모델을 Revit 3D 지오메트리로 내보내기을 참조.
WaveFront 형식, 실사 렌더링/애니메이션 시스템에서 3D 모델과 모델의 표면을 저장할 수 있습니다.
2개의 출력 파일이 생성됩니다: WaveFront 표준에 따라, 하나는 지오메트리에 대한, 또 하나는 표면 재질의 정의에 대한 것입니다. .mat 파일은 .obj 파일에 대해 '다른 이름으로 저장' 대화상자에서 선택되었던 같은 폴더에 자동으로 만들어집니다.
저장한 문서는 다음 정보를 포함합니다:
•3D 모델 지오메트리 (.obj 파일): 모든 기하학적 표면. WaveFront 형식에는 테두리가 없음.
•ARCHICAD 표면질 (.mat 파일): 모든 표면질 속성은 전체 특성을 가지며, 이름으로 식별되며, 모델에서 사용합니다.
.obj 파일 형식을 선택한 후, 저장 버튼을 클릭합니다. WaveFront 대화상자가 열립니다:
•레이어-표면: 이 라디오 버튼을 클릭하여 각 ARCHICAD 레이어에 대해 WaveFront 파일의 그룹을 생성합니다, 그리고 이 그룹 내에서 각 표면에 대해 내부 그룹을 만듭니다.
•요소-표면: 이 라디오 버튼을 클릭하여 각 ARCHICAD 구조 요소에 대해 WaveFront 파일의 그룹을 생성합니다, 그리고 이 그룹내에서, 각 표면에 대한 내부 그룹을 만듭니다.
드로잉 단위 설정: 이 필드에서, WaveFront 프로젝트에 간격을 정의할 수 있으며, 이것은 ARCHICAD에서 드로잉 단위로 변환되고, 역으로도 가능합니다. ARCHICAD가 내부적으로 미터법 데이터로 작업하기 때문에, 드로잉 단위를 1 m로 (=1000 mm) 설정하면 변환 후에 1:1 모델이 만들어집니다.
3D 파일을 3D Studio 형식에서 저장할 수 있습니다. 이에 대한 애드온은 ARCHICAD 패키지의 일부분입니다.
3D Studio 형식의 3D 파일은 ARCHICAD의 사용자 언어 버전에 대해 구디스(Goodies)를 설치한 경우에만 ARCHICAD로 열 수 있습니다.
구디즈(Goodies) 참조.
3D 창에서, 프로젝트의 3D 모델을 Autodesk의 3D Studio 3DS 포토리얼리스틱 렌더링과 애니메이션 파일 형식으로 저장할 수 있습니다.
결과로 생긴 문서는 다음 정보를 포함합니다:
•3D 모델 지오메트리: 모든 표면과 모든 모서리.
•표면질: 모든 표면질은 이름과 특성을 포함하며, 프로젝트에서 사용됩니다.
•광원: 태양과 추가 광원이 모두 포함됩니다. 태양은 프로젝트에서 스포트라이트가 아주 멀리 있는 것처럼 처리합니다.
•3D 투영: 현재 투시도 설정과 비행 궤도 경로가 포함됩니다.
•그림자 만들기 정보: ARCHICAD의 포토렌더링 설정/효과 대화 상자에 있는 현재 그림자 만들기 셋업이 포함됩니다.
•매끄러움 (웰딩) 정보: ARCHICAD의 포토렌더링 설정/효과 대화상자에 있는 매끄러움 설정이 포함됩니다.
.3ds 파일 형식을 선택한 후, 저장을 클릭합니다. 3D를 3D Studio 객체로 저장 대화상자가 열립니다:
•ARCHICAD 객체에 따라서 3D Studio 객체 구성: 이 버튼을 클릭하여 그룹을 만들지 않고 3D Studio 파일을 만듭니다.
•요소 유형과 표면에 따라서 3D Studio 객체 구성 : 이 버튼을 클릭하여 각 ARCHICAD 구조 요소에 대해 3D Studio 파일의 그룹을 생성합니다, 그리고 이 그룹 내에서, 각 표면에 대해 내부 그룹을 만듭니다.
•레이어 및 표면에 따라서 3D Studio 객체 구성: 이 버튼을 클릭하여 각 ARCHICAD 레이어에 대해 3D Studio 파일의 그룹을 생성합니다, 그리고 이 그룹 내에서, 각 표면에 대해 내부 그룹을 만듭니다.
•표면에 따라서 3D 객체 구성: 이 버튼을 클릭하여 각 표면에 대해 3D Studio 파일의 그룹을 생성합니다.
•드로잉 단위: 이 항목에서, 3D Studio의 드로잉 단위로 변환될 ARCHICAD 프로젝트의 간격을 정의할 수 있습니다. ARCHICAD가 내부적으로 미터법 데이터로 작업하기 때문에, 드로잉 단위를 1 m로 (=1000 mm) 설정하면 변환 후에 1:1 모델이 만들어집니다.
•색상: ARCHICAD 펜 색상을 선택하거나, ARCHICAD 색상을 비슷한 3D Studio 색상으로 맞출 수 있습니다.
•ARCHICAD 질감 정보: 3D Studio 파일에 표면 질감 정보를 포함할지 선택할 수 있습니다.
•객체 = 그룹 이름: 객체의 이름이 생성된 고유 ID일지 또는 그룹의 이름일지 선택할 수 있습니다.
주의3D Studio에서는 이름에 문자를 10개까지 사용할 수 있다는 점에 유의합니다. ARCHICAD로 생성된 이름에 대한 규칙은 다음과 같습니다:
•문자 1 에서 7: 고유 ID 또는 고정 레이어/표면 이름으로 사용.
•문자 8 에서 9: 잘라내어 동일 이름이 생성되는 것을 막기위해 구별되는 번호로 사용됨. 이 방법으로 같은 이름의 변형이 100개까지 허용됩니다.
•문자 10: 슬라이싱 정보에 사용됨. 3D Studio는 객체로 다각형을 65,536개까지 다룰 수 있습니다. 한 객체가 다수의 다각형을 가지고 있으면, ARCHICAD는 그 객체를 여러 객체로 분할하고, 그 세그먼트 번호를 문자 10 으로 만듭니다.
고급 포토리얼리스틱 렌더링/애니메이션 시스템인, ElectricImage 애니메이션 시스템 (EIAS)를 위한 FACT 형식으로, 프로젝트의 3D 모델을 저장할 수 있습니다.
저장한 문서는 다음 정보를 포함합니다:
•3D 모델 지오메트리: 모든 표면. (FACT 형식에는 모서리가 없음.)
•표면질: 모든 표면은 이름과 특성을 포함하며, 프로젝트에서 사용됩니다.
•광원: 태양과 추가 광원이 모두 포함됩니다.
•3D 투영: 현재 투시도 설정이 포함됩니다.
3D 창을 앞으로 하여, 파일 > 다른 이름으로 저장, 또는 문서 > 이미지 효과 만들기 > 비행궤도 만들기를 선택합니다. '3D FACT 문서 저장' 대화상자가 나타납니다:
•ARCHICAD 레이어에 따른 그룹화 위계: 이 버튼을 클릭하여 각 ARCHICAD 레이어를 위해 FACT 파일에 그룹들을 만듭니다.
•ARCHICAD 요소에 따른 그룹화 위계: 이 버튼을 클릭하여 각 ARCHICAD 구조 요소를 위해 FACT 파일에 한 그룹을 만듭니다. 큰 모델에서는 이 그룹화 옵션을 사용하지 마십시오. EIAS는 많은 수의 그룹을 가지고 작업을 할 때는 효율적이지 않습니다.
•ARCHICAD 표면질에 따라 계층구조 그룹핑: 이 버튼을 클릭하여 각 ARCHICAD 표면질에 대해 FACT 파일의 그룹을 생성합니다.
•색상 혼합, 수퍼 샘플, 자기 음영: 많은 FACT 그룹 속성 중에서, 이 세 가지는 ARCHICAD 내에서 컨트롤할 수 있습니다. 이것과 다른 그룹 속성에 대한 추가 정보는, EIAS 문서 참조하기.
•출력 형식: 파일을 ElectricImage 2.1이나 2.9 형식에서 파일을 저장할 수 있습니다.
•드로잉 단위 설정: 이 필드에서, ARCHICAD 프로젝트에 간격을 정의할 수 있으며, 이것은 ElectricImage에서 드로잉 단위로 변환됩니다. ARCHICAD가 내부적으로 미터법 데이터로 작업하기 때문에, 드로잉 단위를 1 m로 (=1000 mm) 설정하면 변환 후에 1:1 모델이 만들어집니다.
주의: 이전 버전을 위해 필요한 트랜스포터 프로그램을 사용할 필요가 없습니다. ARCHICAD는 EIAS 규정에 맞도록 자동으로 좌표 시스템을 변환합니다.
프로젝트의 3D 모델을 VRML 형식으로 저장할 수 있습니다. VRML은 Virtual Reality Modeling Language의 약어입니다. VRML를 사용하여, 자신 만의 3차원 가상 세계들을 만들고 그것들을 월드 와이드 웹 (WWW)에서 함께 링크할 수 있습니다. VRML 세계를 보려면, VRML 브라우저라고 불리는 VRML 응용 소프트웨어 (또는 플러그-인)가 필요합니다. HTML과 VRML 브라우저 매뉴얼을 모두 체크하여 구성하는 방법을 봅니다.
저장한 문서는 다음 정보를 포함합니다:
•3D 모델 지오메트리: 표면 속성을 포함하는, IndexedFaceSet 요소로서 모든 표면.
•표면: 모든 표면은 프로젝트에서 사용됩니다. 질감 데이터를 포함합니다; 질감 조정은 VRML 브라우저로 계산합니다. 브라우저 매뉴얼을 체크하여, 그것이 지원하는 질감 이미지 파일을 봅니다.
•광원: 추가 광원이 포함됩니다. 배치된 추가 광원이 없으면, VRML 브라우저의 기본값 헤드라이트를 사용해야 합니다.
•3D 투영/애니메이션 경로: 현재 투시도 설정이 포함됩니다.
3D 뷰를 셋업하고, 3D창을 맨 앞으로 하여, 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장을 선택하여 VRML 형식을 선택하거나, 또는 평면에 카메라를 설치하고, 비행궤도 만들기를 선택하여, 'VRML 파일로 결과'를 설정한 후, 저장을 클릭합니다. VRML 3D 문서 저장 대화상자가 나타납니다:
•질감을 목적 폴더로 복사: 이 박스에 체크하여 ARCHICAD 모델에서 사용한 표면 질감을 내보내기 합니다.
•표준 정점 기록 : 이 상자를 체크하여 정규 벡터를 내보냅니다.
이 옵션들의 활성화로, 정교하고 복잡한 모델을 내보낼 수 있습니다. 뷰어 프로그램이 모델을 정확하게 나타내지 않으면, 한 개 이상의 체크상자 비활성화로 다시 내보내기를 시도합니다.
라디오시티 알고리즘을 사용하는, 3차원 모델의 조명 시뮬레이션 생성을 위한, 고급 시각화 시스템인, Lightscape의 내재된 파일 형식으로, 프로젝트의 3D모델을 저장할 수 있습니다.
저장한 문서는 다음 정보를 포함합니다:
•3D 모델 지오메트리: 모든 표면.
•표면질: 모든 표면은 이름과 특성을 포함하며, 프로젝트에서 사용됩니다.
•질감: 내보내기한 표면은 표면 기능의 현재 설정에 맞추어 적합한 질감을 적용합니다. 질감 이미지는 출력 파일에 포함되지 않습니다: 그러나, 첫번째 질감 파일의 경로는 포함됩니다. 모든 이미지 파일이 단 하나의 ARCHICAD 라이브러리 폴더에 수집되면, 시각화 시스템은 자동으로 그것을 찾습니다. 그렇지 않으면, 이 이미지 파일을 시각화 시스템의 해당 폴더에 수집하고 복사해야 합니다.
주의: Lightscape로 작업할 때, 질감 이미지 파일의 이름을 정하기 위해, DOS 파일명 규칙을 사용합니다. Lightscape 모델을 저장하기 전에, 표면 대화상자를 열어, 이미지 이름을 확인하고 필요한 변경사항을 반영합니다.
•광원: 태양을 제외한, 프로젝트에서 사용된 모든 광원. 그림자 만들기 정보도 포토렌더링 효과 대화상자의 현재 설정에 따라, 내보내집니다.
•투영 정보: Lightscape에서 기본값 뷰로 내보내기된 3D 투영 데이터. 투시도만 사용될 수 있습니다. 액소노메트릭 뷰를 선택하면, 저장 과정에서 오류가 보고됩니다.
ARCHICAD에서 3D 투시도를 셋업하고, 뷰를 생성한 후, 파일 > 다른 이름으로 저장을 선택합니다. 목록에서, Lightscape 문서 형식을 선택하고, 저장 버튼을 클릭합니다. '3D Lightscape 객체로 저장' 대화상자가 나타납니다:
•ARCHICAD 레이어에 따라 Lightscape 객체 구성:이 라디오 버튼을 클릭하여 Lightscape 파일에 각 ARCHICAD 레이어를 위해 그룹들을 만듭니다.
•표면질: 이 라디오 버튼을 클릭하여 Lightscape 파일의 각 ARCHICAD 표면에 대해 그룹을 생성합니다.
길어진 삼각형 분해: 길어진 삼각형을 더 작은 삼각형으로 분해하고자 하는 경우, 이 상자를 체크합니다. 더 상세한 메쉬를 생성하고, 이것은 Lightscape의 라디오시티 알고리즘에 유용합니다.
아주 큰 장면의 경우, 그것은 다각형의 수 (그리고 파일 크기)를 지나치게 증가시킬 수 있다는 점에 유의합니다.
U3D 파일 (윈도우 전용)
PDF의 3D 콘텐츠 참조.
3D 창에서, 파일 > 다른 이름으로 저장 메뉴를 사용하여 .skp 형식의 ARCHICAD 모델을 저장합니다
나타나는 "스케치업 내보내기 옵션" 대화상자에서...
•내보내기할 요소 및 레이어를 체크합니다. 이들 옵션을 사용하여 내보내기된 모델의 크기를 최적화합니다.
•저장을 원하는 특정 스케치업 형식을 선택합니다.
결과 SketchUp 파일의 전체 위치 좌표는 ARCHICAD의 프로젝트 위치 좌표에 맞춥니다.
SketchUp 파일의 핀(위치 참조점)은 원래 ARCHICAD 프로젝트에 맞춥니다.
ARCHICAD 모델을 Google Earth로 저장하는 데는 두 가지 방법이 있습니다:
1.파일 > 상호 운용성 > Google Earth에 모델 전송 을 사용합니다.
모델은 .kmz 파일로 저장되고 Google Earth에서 한 번에 열립니다 . 컴퓨터에는 Google Earth 4 또는 더 높은 버전이 설치되어야 합니다.
고도에 관한 주의: ARCHICAD 모델을 Google Earth로 어떻게 배치할지 결정하는데 구글 옵션에서 3D 모델 내보내기 옵션의 “다음으로 고도 설정” 옵션을 사용합니다.
2.3D 창에서, .kmz 형식의 ARCHICAD 모델을 저장하는데 파일 > 다른 이름으로 저장 메뉴를 사용합니다 .
다른 이름으로 저장 메뉴에서, .kmz 형식에 특정 내보내기 옵션을 보려면 옵션 버튼을 클릭합니다 :
•활성 ARCHICAD 카메라를 kmz 파일의 '뷰포인트에서 보기’로 내보내기할지 선택합니다.
•두 개의 방법 중 하나를 사용하여 고도를 설정합니다: 절대 고도 (위에 해수면) 또는 지면에 고정. “절대 고도”란 모델이 ARCHICAD에서 정의된 대로, 정확한 고도에 배치된다는 것을 의미합니다 . “지면에 고정”이란 모델이 정의된 위치에서 지면에 배치된다는 의미입니다 (ARCHICAD의 “레벨기준” 기능과 유사함).
Google Earth: 내보내기 및 가져오기 제한사항을 참조.
파일 > 다른 이름으로 저장 메뉴를 사용하여 ARCHICAD 모델을 STL 형식으로 저장합니다.
STL 파일은 색상, 표면 등과 같은 추가 정보없이, 오직 3D 모델의 표면 지오메트리만을 수반합니다. 그것은 삼각으로 분할된 표면을 포함하고 있습니다.
이 형식은 빠른 프로토타이핑, 3D 인쇄, 그리고 컴퓨터를 이용한 제조(CAM)에 보통 사용됩니다.
1.내보내기할 보이는 요소들만 포함한 3D 창 열기.
2.파일 > 다른 이름으로 저장 메뉴로 이동하기
3.스테레오리소그라피 파일을 파일 유형으로 선택합니다.
4.대상 폴더 찾아보기
5.파일 이름 입력하기
6.저장 버튼 클릭하기
7.STL 을 3D로 저장하기 대화상자에서, 이진(Binary) 또는 아스키(ASCII) 표현 방식 선택하기.
–아스키(ASCII) STL
아스키(ASCII) STL 파일은 텍스트 편집기 응용프로그램에 대해 읽기 가능한 형식으로 노드 좌표를 가진 삼각형을 나열합니다 .
–이진(Binary) STL
이진 STL 파일에서 데이터는 압축되어 있지만, 적합한 STL 응용프로그램/컴퓨터에서는 읽을 수 있습니다.
이진 표현 방식은 파일 크기가 보다 작기 때문에 일반적으로 더 많이 사용됩니다.
STL 형식에 대한 추가 정보: http://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format)
STL 파일을 ARCHICAD로 열기 또는 합치기에 대한 정보는 , 스테레오리소그라피 (.stl) 참조.
제한점
1.ARCHICAD는 내보내기된 STL 파일의 에러를 확인하지 않습니다, 예. 솔리디티에 관해. 이것들은 보통 3D 프린터로 합니다 .
2.STL 파일은 스케일과 모델 단위를 저장하지 않습니다, 이것들은 뷰어/프린터에서 설정해야 합니다. ARCHICAD에서는 항상 1 m를 1 STL 단위로 내보내기합니다.
Twinmotion
3D 창에서 "다른 이름으로 저장" Twinmotion (.tma) 명령을 사용하여 ARCHICAD 모델을 Twinmotion 에 저장합니다.
Artlantis
3D 모델을 Artlantis 버전 2019 또는 2020 (*.atl)으로 내보냅니다.
Artlantis로 내보내기를 참조하십시오.