주의: 좌표 팔레트는 기본 설정에서는 보이지 않습니다. 보기 위해서는 창 > 팔레트 메뉴에서 좌표 팔레트의 이름을 선택합니다.
컨텍스트 메뉴를 사용하여 이 팔레트를 수평/수직 또는 확장/컴팩트 형태로 디스플레이합니다.
왼쪽에서 오른쪽으로, 좌표 상자는 다음의 컨트롤을 포함하고 있습니다:
•사용자 원점: 0 점을 사용자 정의된 위치로 초기화합니다. 이 버튼을 클릭하여 평면 중 어느 곳에나 원점을 배치할 수 있습니다.
주의: 사용자 원점을 프로젝트 원점으로 되돌리려면, 사용자 원점 버튼을 더블 클릭합니다.
추가 정보는, 원점 참조.
•회전 그리드 설정: 회전 그리드 버튼을 클릭한 후, 평면에 벡터를 그려, 회전 그리드의 각도를 지정합니다. 주의: '일반' 그리드로 되돌아 가려면, 그리드 전환 버튼을 사용합니다.
•직교/회전 그리드 전환: 회전 그리드 옵션을 선택하여, 회전 그리드로 전환하거나, 일반 그리드 옵션으로, 수평/수직 그리드로 전환합니다.
•그리드 스냅: 다음 세가지 옵션 중 하나를 선택하여 그리드 스냅을 컨트롤합니다:
-그리드 스냅 끄기
-스냅 그리드에 스냅
-구조 그리드에 스냅
추가 정보는, 그리드에 스냅하기 참조.
•절대/상대: 델타 버튼을 켜고, 상대적 X, Y 좌표와 (데카르트 좌표) 반지름/각도 좌표를 (극좌표) 나타내고 입력합니다.
절대 값은 편집 원점이 아닌, 프로젝트 원점이나 사용자 원점에서 시작된 수평, 수직, 반지름, 각도 값 거리를 보여줍니다.
상대 값은, 요소가 시작되기 전 프로젝트 원점이나 사용자 원점에, 또는 제도나 편집 과정이 진행 중이면 편집 원점에 상대적인 커서의 수평, 수직, 반지름, 각도 위치를 보여줍니다.
일반적으로, 절대 데카르트와 상대 극좌표 보기가, 대부분의 정보를 제공하고, 일반적인 상황에서 가장 유용합니다.
•레벨기준: 필요에 따라 선택하여, 슬래브, 메쉬, 쉘, 지붕 위에 요소를 배치합니다.
레벨기준 참조.
•높이값: 좌표 팔레트의 “z” 입력창은 요소가 배치될 높이값를 디스플레이합니다. 팝업에서 이 값이 측정되어야 하는 기준 레벨을 정의할 수 있습니다. 그리기 기준, 현재 층(또는 3D 에서, 사용자 원점), 또는 옵션 > 프로젝트 환경설정 > 기준 레벨에서 정의한 선택적 기준 레벨 중 하나입니다.
기준 레벨 환경설정 참조.