절차적 텍스처는 나무, 물, 대리석 등의 자연물을 사실적으로 표현하기 위한 알고리즘을 사용하여 컴퓨터가 생성한 이미지입니다.
보통 렌더 결과물의 자연스러운 모습은 프랙탈 노이즈나 터뷸런스 기능을 사용하여 얻습니다. 이러한 기능들은 자연에서 찾을 수 있는 "무작위성"의 수적 표현으로 사용됩니다.
구체적 설정은 각 절차적 쉐이더에서 가능합니다.
벽돌 쉐이더 디스플레이스먼트 모드
벽돌 쉐이더의 매개변수에 디스플레이스먼트 모드가 포함되어 보다 현실적인 벽돌 벽을 표현할 수 있습니다.
다양한 디스플레이스먼트 설정
디스플레이스먼트 설정은 쉐이더를 디스플레이스먼트 채널에서 사용할 때 효과를 발휘합니다(또는 범프 채널의 보다 낮은 정도에서). 디스플레이스먼트 패널은 필요한 그레이스케일의 값을 생성하여 현실과 비슷한 결과물을 만들어냅니다.
디스플레이스먼트 모드는 컬러라이저(Colorizer) 쉐이더와 함께 사용하면 벽돌 형태에서 무작위 색상을 만듭니다. 벽돌 쉐이더는 벽돌 크기 및 그라우트(grout)와 관련하여 색상 채널과 유사한 값을 가져야 합니다.
높이 변이
벽돌의 높이가 무작위로 다양해야 한다면 이 값을 올리면 됩니다. 값이 0%인 경우 완벽하게 평평한 표면이 만들어지며, 그라우트는 벽돌 표면 안쪽에만 자리합니다. 이 값이 높을수록 벽돌의 높이가 다양해집니다.
경사 강도
벽에서 벽돌의 수직 높이가 너무 균일하다면, 이 값을 사용하여 변이를 줄 수 있습니다. 그러면 경사 방향에서 정의한 벽돌 측면의 값이 올라갑니다. 값이 0%이면 벽돌 표면이 벽에 대해 완벽히 수직입니다. 값이 올라가면 그에 따라 변이가 증가합니다.
경사 방향
이 설정을 사용하여 올려야 할 벽돌의 측면을 정의합니다. "무작위"로 설정하면, 각 벽돌의 테두리나 모서리가 무작위로 올라갑니다.
배정
이 설정을 사용하여 무작위 값을 무작위로 추가 분포시킬 수 있습니다(높이 변이, 경사 방향).