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일반 정보는, 트러스만들기(TrussMaker) 참조.
TrussMaker 설정 대화상자의 화면 왼쪽에 있는 3개의 큰 버튼을 사용하여 구조 유형을 선택합니다:
•목재 구조: 이 버튼을 클릭하여 나무로 된 트러스를 만듭니다.
•중공 형강재: 이 버튼을 클릭하여 사각형이나 원형으로 속이 빈 트러스를 만듭니다.
•압연강 프로파일: 이 버튼을 클릭하고, 다양한 프로파일 옵션을 사용하여 강철 트러스를 만듭니다.
구조 유형을 설정한 후, 세 가지 탭 페이지에 있는 컨트롤을 사용하여 트러스를 정의합니다.
이 탭 페이지는 평면, 단면, 3D 뷰에서 트러스의 모양을 정의하고, 세 가지 구조 유형에서 모두 동일합니다.
평면과 모델 속성
트러스의 선에 대한 펜 번호와 펜 색상, 선 유형과 표면질 설정을 입력합니다.
트러스를 위한 수직 오프셋를 입력합니다:
•층으로: 이 값은 현재 층에서 시작되는 트러스의 지면높이입니다.
•그리기 기준으로: 이 값은 그리기 기준에서 시작되는 트러스의 지면높이입니다.
호 해상도: 트러스의 외곽선을 정의하기 위해 사용한 곡선의 분할을 설정하는 값을 입력합니다.
주의: 호 해상도에 입력한 값은, 호 세그먼트가 아닌, 완전한 원에 상대적인 것입니다.
이 탭 페이지를 사용하여, 트러스의 각 부분에 별개의 파라미터를 (예, 두께, 지름, 또는 프로파일 ) 할당합니다.
주의: 트러스의 다른 부분들을 정의하려면, 평면에서 트러스 외곽선을 그릴 때 서로 다른 펜 색상을 할당해야 합니다.
작업할 부분을 선택하려면, 그것의 펜 색상 아이콘이나, 대응하는 버튼/필드를, 또는 트러스 미리보기에서 그것의 외곽선을 클릭합니다. 미리보기의 두꺼운 외곽선과 펜 색상 옆의 검은 다이아몬드는, 트러스의 어느 부분을 작업하고 있는지를 표시합니다. 사용 가능한 파라미터는 만들고 있는 트러스의 구조 유형에 따라 달라집니다.
너비: 요소의 너비를 설정하는 값을 입력합니다.
높이: 요소의 높이를 설정하는 값을 입력합니다.
두께: 요소의 두께를 설정하는 값을 입력합니다.
횡단면: 선택된 프로파일 유형의 횡단면을 나타냅니다.
위의 것과 함께, 트러스의 중공 형강재 유형은 많은 추가 설정을 가지고 있습니다.
프로파일: 라디오 버튼을 클릭하여 사각형이나 원형 프로파일을 선택합니다.
원형 프로파일을 선택하면, 트러스 요소는 그것의 높이와 너비가 아닌, 지름과 분해로 정의됩니다.
두께: 트러스 부분의 두께를 위한 값을 입력합니다.
압연강 프로파일만을 위해:
프로파일과 위치 설정 팝업을 클릭하여, 압연강 프로파일을 위한 형태와 배치 옵션을 선택합니다.
이 탭 페이지는 압연강 프로파일 구조 유형에만 사용이 가능합니다. 이들 컨트롤로, 트러스 요소들이 만나는 점에 사용자 정의가 가능한 접합 플레이트를 사용할 수 있습니다.
라디오 버튼을 선택하여, 트러스가 접합 플레이트를 포함하는지를 설정합니다.
•접합 플레이트 없음: 접합 플레이트의 사용을 원하지 않으면, 이 라디오 버튼을 체크합니다. 접합 플레이트를 사용하지 않기로 했다면, 대응하는 옵션은 대화상자에서 회색이 됩니다.
•접합 플레이트 있음: 이 라디오 버튼을 체크하여 접합 플레이트를 사용합니다.
동일한 두 프로파일을 결합할 때, 라디오 버튼을 선택하여, 트러스가 접합 플레이트를 포함하는지 설정합니다.
•접합 플레이트를 사용하지 않음
•접합 플레이트를 사용.
라디오 버튼을 선택하여, 철재 접합 프로파일의 배치를 설정합니다.
•레벨기준의 중심 사용
•경계 상자의 중심점 사용
접합 플레이드 부분에서, T 는 횡단면 값을, L 은 프로파일 축의 교차 점에서 시작되는 접합 플레이트의 길이를, M 은 프로파일과 접합 플레이트의 최소 겹칩 길이를 나타냅니다. 지오메트리 (프로파일 사이의 각도)에 따라, L 이나 M 이 실제 접합 플레이트 길이를 결정하는데 사용됩니다 - 어느 쪽이든 더 긴 접합 플레이트를 만드는 것
T: 플레이트의 두께를 설정하는 값을 입력합니다 (횡단면).
L: L 을 위한 값을 입력합니다 (접합 플레이트의 길이).
M: M을 위한 값을 입력합니다 (프로파일과 접합 플레이트 사이의 최소 겹침 길이).
트러스의 사용자 정의가 끝나면, 대화 상자 오른쪽 하단에 있는 저장 버튼을 클릭합니다. 그 다음, 새 트러스 객체의 이름을 정하고 그것을 활성화된 라이브러리에 배치할 수 있습니다.