Panel Tekstura wykończenia (Silnik podstawowy)
(Opcje > Atrybuty Elementów > Wykończenia)
Wybieranie i Edycja Tekstur
Panel Tekstura umożliwia nałożenie tekstury na dowolne wykończenie standardowe lub niestandardowe (zdefiniowane przez użytkownika).
Jeżeli wybrane Wykończenie ma przypisaną Teksturę, wyświetlona zostanie jej nazwa oraz obrazek podglądu wraz z rozmiarami w pikselach (punktach).
Przypisywanie Wykończeniom Tekstur:
1.Kliknij przycisk Przeglądaj, aby otworzyć okno Pobierz obraz z biblioteki, i wybierz odpowiedni obrazek.
2.Kliknij OK, aby przypisać teksturę.
Zobacz także Nazywanie tekstur.
Komentarz:
–Zaznaczyć można tylko pliki znajdujące się w bibliotekach projektu.
–Jeśli zapiszesz swój projekt jako archiwum, wszystkie powiązane tekstury będzie można zapisać, zaznaczając pole wyboru Dołącz powiązane tekstury (patrz Projekty archiwalne).
–Jeżeli brakuje pliku przypisanej Tekstury w aktywnych Bibliotekach, jego nazwa pojawi się na liście Brakujących elementów bibliotecznych.
Kliknij przycisk Usuń Teksturę, aby odłączyć Teksturę od Wykończenia.
Określanie wyświetlania tekstury
•Określ wielkość pionową / poziomą tekstury aplikowanej do wykończeń 3D.
•Zaznacz opcję Zachowaj oryginalne proporcje, aby zachować proporcje oryginalnego pliku tekstury dla wszystkich elementów.
•Określ Kąt obrotu, z zachowaniem którego tekstura będzie stosowana do elementów.
•Użyj czterech przycisków wyboru Dystrybucja, aby ułożyć sekwencję tekstur.
Uwaga: Aby uzyskać dobre wyniki, konieczne jest użycie tekstur przygotowanych do łączenia bezszwowego. Są to obrazy, które można rozmieścić na matrycy bez widocznych krawędzi na łączeniach.
•Zaznaczenie pola Losowe położenie spowoduje losowe wybranie punktu, od którego będzie nakładana tekstura. Opcja ta przydatna jest w sytuacji, gdy w modelu istnieje kilka identycznych elementów, które powinny różnić się wyglądem.
Skorzystaj z rozwijanej listy Przykład, aby dostosować liczbę tekstur wyświetlanych w oknie Podglądu - dzięki temu będziesz mieć lepsze wyobrażenie o wyglądzie tekstury.
Użyj tego okienka w panelu Tekstury, aby uzyskać efekty kanału Alpha.
W 32-bitowych obrazkach kolorowych kanał alfa jest dodatkowym kanałem oprócz składowych RGB, który może być edytowany w programach takich jak Adobe Photoshop. ARCHICAD pozwala wykorzystać informacje umieszczone w kanale alfa do wielu celów:
•do maskowania elementów w renderingu.
•do przeźroczystych lub chropowatych powierzchni.
•do modelowania określonych cech tekstury.
Wykończenie
W miejscach gdzie kanał alfa ma kolor biały widoczna będzie tekstura, natomiast tam gdzie jest czarny wyświetlony zostanie podstawowy kolor wykończenia. W przypadku gdy wartością alfa jest odcień szarości, oba kolory zostaną zmieszane, a wynik pojawi się w renderingu.
Światło otoczenia
Podobnie jako w poprzednim przypadku, lecz odnosi się do światła otoczenia a nie do koloru powierzchni.
Połysk
Wpływa na zakres i siłę powstawania efektu refleksów na powierzchni. Jeśli wartością alfa jest kolor biały, efekt refleksów jest w całości uwzględniany. Jeśli wartością alfa jest kolor czarny, efekt refleksów jest całkowicie pomijany. Również w tym przypadku dozwolone są wartości pośrednie.
Rozproszenie
Umożliwia sterowanie efektem rozpraszania światła, podobnie jak w przypadku efektu refleksów.
Chropowatość
Pozwala utworzyć efekt wypukłości na powierzchni. Kolor biały oznacza wypukłość, kolor czarny – zagłębienie.
Przezroczystość
Miejsca gdzie kanał alfa jest biały, materiał będzie widoczny. Jeżeli jest czarny, tekstura w danym miejscu będzie całkowicie przeźroczysta. Dozwolone są wartości pośrednie.