Kliknij dwukrotnie narzędzie Kamera, aby otworzyć Ustawienia narzędzia kamera.
Za pomocą tych ustawień można zdefiniować poszczególne widoki perspektywy oraz ścieżki animacji.
Szczegóły - zobacz Kamery.
Paleta Ustawień kamery jest aktywna wraz z oknem Rzutu, co pozwala na zmianę parametrów kamery oraz jej położenia bez konieczności ciągłego zamykania i otwierania okna Ustawień.
Przycisk Nowy dodaje nową ścieżkę do projektu tworząc tym samym nowy zestaw widoków 3D. Otwiera się wtedy okno Nowa ścieżka kamery. W oknie tym możesz:
•Wpisać nazwę nowej Ścieżki.
•Kopia bieżącej ścieżki: Zaznaczenie tej opcji, zduplikuje bieżący zestaw widoków (projekcji) i umieści pod nową nazwą.
Przycisk Zmień nazwę pozwala zmienić nazwę bieżącej ścieżki. Po wpisaniu nowej nazwy wciśnij OK.
Po zdefiniowaniu kilku ścieżek, ich nazwy pojawią się na rozwijanej liście.
Przycisk Usuń usuwa wybraną ścieżkę. Nazwa ścieżki zostanie usunięta z listy razem z wszystkimi kamerami.
Kamera
Aby zaznaczyć określoną kamerę z bieżącej ścieżki, wpisz jej numer lub użyj strzałek.
Poczekaj:
Wpisana wartość odnosi się do ilości klatek (jednostek czasu), podczas których animacja przelotu zostanie zatrzymana na widoku danej kamery.
Wygładź ścieżkę
Przywraca do oryginalnego położenia styczne w punktach, w których znajdują się kamery.
Wysokość kamery: Wysokość kamery mierzona jest od Zera Projektu.
Wysokość celu: Wysokość celu mierzona jest od Zera Projektu.
Odległość: Wpisz poziomą odległość pomiędzy Kamerą i jej Celem.
Azymut: Wpisz wartość Azymutu kamery.
Stożek widoku: Wpisz wartość określającą kąt stożka widoku kamery.
Kąt obrotu: Tu wpisz wartość kąta nachylenia kamery.
Pozycja słońca
Za pomocą tych opcji określ pozycję słońca dla wybranej kamery.
Zobacz Pozycja słońca.
Pole Numeru pióra i rozwijana paleta kolorów pióra odnoszą się do symbolu kamery. (Aby zmienić kolor ścieżki, kliknij przycisk Ścieżka otwierający okno dialogowe Parametry ścieżki.)
Światło słoneczne: Kliknij ten przycisk, aby otworzyć okno dialogowe Ustawień światła słonecznego.
Więcej szczegółów w oknie dialogowym Ustawienia światła słonecznego.
Aby otworzyć to okno dialogowe, kliknij opcję Ścieżka w Ustawieniach kamery.

Kontrola ruchu
Kamera: Za pomocą przycisków kołowych wybierz kształt Ścieżki kamery:
•Po wieloboku: Klatki pośrednie zostaną umieszczone wzdłuż prostej linii między klatkami kluczowymi (ścieżka wieloboczna).
•Po krzywej: Klatki pośrednie zostaną umieszczone wzdłuż krzywej Beziera między klatkami kluczowymi.
Uwaga: Ścieżka po krzywej tworzy płynniejszą animację od ścieżki po wieloboku.
•Ścieżka otwarta: Utworzona ścieżka posiada początek i koniec.
Porada: Pierwsza i ostatnia klatka kluczowa ścieżki mogą by takie same.
•Ścieżka zamknięta: Tworzona jest zamknięta ścieżka.
Porada: Korzystaj z tej opcji przy tworzeniu zapętlonych animacji.
Opcja Cel definiuje kształt ścieżki, po której przemieszcza się cel kamery.
•Po wieloboku: Punkty celu w pośrednich klatkach umieszczone zostaną na liniach prostych połączonych ze sobą w klatkach kluczowych celu.
•Po krzywej: Cel umieszczony zostanie na krzywej łączącej klatki kluczowe.
Uwaga: Opcja "Po krzywej" jest dostępna tylko wtedy, gdy wybrana jest analogiczna opcja dla ruchu kamery.
Porada: Używaj opcji Po wieloboku, gdy w animacji porusza się głównie kamera a jej cel stoi w miejscu lub porusza się tylko nieznacznie. Ten typ animacji pojawia się przy przelotach kamery wokół budynku, gdzie obiekt znajduje się przez cały czas w środku kadru. W innych przypadkach wypróbuj inne metody.
Opis ruchu
Każdy Widok 3D (projekcja) dodany do ścieżki traktowany jest jako klatka kluczowa. ARCHICAD interpoluje położenie kamer pomiędzy klatkami kluczowymi tworząc płynną animację.
Punkty kluczowe: Wyświetla liczbę wszystkich kamer bieżącej ścieżki.
Klatki pomiędzy: Wyświetla liczbę klatek pomiędzy klatkami kluczowymi.
Większa liczba klatek pomiędzy sprawia, że animacja jest płynniejsza, lecz wymaga więcej pamięci i miejsca na dysku.
Całkowita liczba klatek: Wyświetla łączną liczbę klatek (kluczowych i pośrednich).
Opcje wyświetlania
Wybierz sposób wyświetlania klatek bieżącej ścieżki. (Kamery nie są elementami drukowalnymi.)
•Bez: Ponieważ kamery nie mogą być przypisane do warstw, wybranie tej opcji jest jedynym sposobem schowania ich na Rzucie.
•Tylko kamery
•Kamery i ścieżki
•Wszystko: wyświetlone zostaną również klatki pośrednie.
Wybierz, które klatki mają być wyświetlone:
•Opcja Kamery umożliwia wybranie zakresu klatek, które mają być wyświetlone.
•Opcja Wszystkie powoduje wyświetlenie wszystkich klatek ścieżki.
Ta opcja zostanie użyta domyślnie w oknie dialogowym Animacja: tylko widoczna część ścieżki zostanie wykorzystana przy tworzeniu animacji.
Wybierz Kolor pióra dla krzywej ścieżki.
Szczegóły - zobacz Animacja.
Kliknięcie OK zatwierdzi zmiany w oknie Parametry ścieżki i powróci do okna Ustawienia kamery.