Вытянутая оболочка со свободно определяемым профилем

Используйте этот метод для определения профиля оболочки, имеющего форму ломаной линии, с последующим его вытягиваем перпендикулярно плоскости редактирования. Далее приводятся два примера.

ShellPolygon3D.png 

1.Активируйте Инструмент Оболочка, выберите геометрический вариант Вытягивание и Детальный способ построения.

ExtrudeIconPolygon.png 

На плане этажа

2.Начертите профиль оболочки - полилинию или замкнутый многоугольник - используя обычный способ построения ломаных/многоугольников.

ShellPolygon1.png   ShellPolygon2.png

3.Двойным щелчком мыши завершите построение полилинии или многоугольника.

4.В открывшемся диалоговом окне укажите длину вытягивания оболочки. Положительное значение указывает на вытягивание вверх (по направлению к Вам). Отрицательное значение приведет к вытягиванию в сторону от Вас. Вытягивание всегда производится перпендикулярно плану этажа. Нажмите кнопку ОК.

ExtrusionVectorLength.png 

5.Оболочка построена. Проверьте полученный результат в 3D-окне. (В 3D-окне линия профиля выбранной оболочки показывается с использование отдельного цвета.)

Примечание: Этот цвет изменяется с помощью параметра Линия привязки в 3D в диалоге команды Параметры > Окружающая среда > Выборка и информация об элементе.

ShellPolygon3D00158.png 

В 3D-окне

1.Выберите плоскость ввода. Либо щелкните для нахождения плоскости ввода по умолчанию, либо выберите другую плоскость ввода с использованием существующих элементов.

Если вы щелкнете в “пустом пространстве”, то плоскость ввода по умолчанию будет расположена на отметке основания, заданной в диалоге Параметров Оболочки (в данном случае это 500).

ShellPolygon3D_2.png 

Для определения плоскости ввода согласно точкам или поверхностям существующего элемента, выберите его щелчком на любой вершине, и/или ребре или поверхности: появившаяся автоматическая обратная связь (серый квадрат) указывает, где располагается потенциальная плоскость ввода. Когда получена нужная плоскость, щелкните на ней.

InputPlaneShellPolygon2.png     InputPlaneShellPolygon.png

2.Начертите профиль оболочки - полилинию или замкнутый многоугольник - используя обычный способ построения полилиний/многоугольников. (Ниже приводятся два различных примера.)

ShellPolygon3D_3.png     ShellPolygon3D_5.png

3.Завершите построение многоугольника.

4.Вытяните оболочку перемещением курсора. Оболочка вытягивается перпендикулярно плоскости ввода.

ShellPolygon3D_4.png      ShellPolygon3D_6.png

5.Щелчком мыши завершите операцию.

ShellPolygon3D_done2.png      ShellPolygon3D_done1.png