Добавление новых вершин 3D-сетки

Чтобы создать новые точки существующей 3D-сетки, начертите линию или полилинию на поверхности сетки при помощи инструмента 3D-сетка или инструментов Линия/Полилиния. В зависимости от примененного инструмента операции создания новых точек несколько различаются:

Использование Инструмента 3D-сетка

1.Выберите 3D-сетку.

2.Активируйте инструмент 3D-сетка.

3.Начертите замкнутый многоугольник или ломаную линию внутри многоугольника 3D-сетки.

(Если новый элемент частично располагается за пределами выбранной 3D-сетки, то будут созданы только те вершины, которые оказались внутри ее контура.)

Будет открыт диалог Новых Точек 3D-сетки.

Выберите способ создания новых точек (см. ниже).

Использование Инструментов Линия или Полилиния

1.Активируйте инструмент Линия или Полилиния.

2.Начертите линию или полилинию для создания новых точек в пределах существующего многоугольника 3D-сетки.

3.Выберите 3D-сетку.

4.Активируйте инструмент 3D-сетка.

5.Примените функцию Волшебной Палочки (нажмите и удерживайте клавишу Пробел) и щелкните на только что созданной линии/полилинии.

Будет открыт диалог Новых Точек 3D-сетки.

Выберите способ создания новых точек (см. ниже).

Параметры Новых Точек 3D-сетки

NewMeshPoints.png 

1.Выберите вариант Добавить новые точки. (Если Вы начертили отрезок прямой линии, а не ломаную линию или многоугольник, то это вариант выбирается по умолчанию и в диалоге никакой выбор не предоставляется.)

2.Из всплывающего меню выберите вариант для указания взаимосвязи между вновь создаваемыми вершинами и существующими.

Если Вы выбираете вариант Не подгонять под поверхность, то новые точки будут добавлены со значением высоты, установленном в диалоге установки параметров 3D-сетки. Пересекающиеся определенные пользователем ребра сохранят свою высоту.

Если вы выберете вариант Подогнать под Ребра Пользователя, то новые точки будут размещены на текущей поверхности 3D-сетки, а ребра, созданные пользователем, сохранят свою высоту. Внутренняя триангуляция 3D-сетки будет изменена.

Если вы выберете вариант Подогнать под Все Ребра, то новые точки будут размещены на текущей поверхности 3D-сетки, а все ребра сохранят свою высоту. Внутренняя триангуляция 3D-сетки будет сохранена. Этот метод является наиболее точным, но он может создавать большое количество ребер.