Преобразование Существующих Элементов в Морфы
Преобразовать Выбранное в Морф
Эта команда предназначена для создания сразу нескольких Морфов на основе выбранных элементов: каждый выбранный элемент преобразуется в отдельный Морф.
1.В любом модельном окне выберите 3D-элементы, которые требуется преобразовать в Морфы.
2.Активируйте команду меню Конструирование > Преобразовать Выбранное в Морф (или воспользуйтесь аналогичной командой контекстного меню).
3.Выбранные элементы будут преобразованы в Морфы.
Пример: Преобразование GDL-объекта в Морф
При преобразовании GDL-объектов в Морфы:
•GDL-объекты преобразуются в независимые Морфы.
•GDL-объекты, размещаемые в конструктивных элементах (например, двери, окна, окончания стен, световые люки), становятся независимыми Морфами.
•Элементы Многоскатных Крыш и Навесных Стен также преобразуются в независимые Морфы.
Примечание: Создание Морфов очень сложной геометрии может приводить к снижению производительности.
Примечания о Реквизитах Создаваемых Морфов:
–Преобразование объектов, использующих собственные покрытия, приводит к добавлению соответствующих покрытий в набор реквизитов проекта. К названиям этих покрытий автоматически добавляется суффикс "_из конвертированного объекта". Эта строка не принимается во внимание при проверке дубликатов имен. Если покрытие конвертируемого объекта уже существует в проекте, то для вновь созданного Морфа используется существующее покрытие. Любая текстура, назначенная покрытию, добавляется во Вложенную Библиотеку.
–В режиме Teamwork создание Покрытий или Штриховки требует наличия определенных прав доступа. При отсутствии прав появляется информационное сообщение. В этом случае элемент Морфа создается без добавления в проект соответствующих реквизитов покрытия/штриховки/текстуры, а его внешний вид может отличаться от ожидаемого.