Параметры Модельного Вида для Библиотечных Элементов
В зависимости от того, какие библиотеки загружены в проект, можно воспользоваться Параметрами Модельного Вида (Документ > Модельный Вид > Параметры Модельного Вида), чтобы настроить отображение библиотечных элементов на уровне Видов.
См. Различные Параметры Отображения Библиотечных Элементов.
По умолчанию для Объектов и Источников Света используется уровень детализации, настроенный в Параметрах Модельного Вида (По MVO). Для отдельных объектов/источников свет можно заменить уровень детализации в диалогах их Параметров (если в них присутствуют элементы управления 2D и 3D-представлением).
3D-детализация
Этот элемент управления (если он присутствует в диалоге), предназначен для замены настроек уровня детализации, определяемых действующей Комбинацией Параметров Модельного Вида. Можно выбрать Схематичное, Простое или Полное отображение.
Если выбрать вариант Отключен, то объект не будет отображаться в 3D.
2D-детализация
•Если выбран вариант Зависит от Масштаба, то внешний вид документа определяется действующим масштабом (Документ > Масштаб Плана Этажа).
•Если выбрать вариант Символический, то становится доступен параметр Тип Символа, при помощи которого можно настроить фиксированный символ, никак не зависящий от масштаба 2D-видов.
2D-и 3D-объекты
Объекты Растений, Людей и Транспортных Средств находятся в папках 2D-элементов и в папке Визуализации. Объекты Людей и Растений, находящиеся в папках 2D-элементов, предназначены для использования в окнах Разрезов/Фасадов/Разверток. Эти упрощенные объекты экономят время и вычислительные мощности.
Транспортные Средства тоже могут быть 2D-объектами, но для них можно выбрать два или более Типа Проекции: вид сверху для Плана Этажа и вид сбоку/спереди для Разрезов/Фасадов/Разверток.
Аналоги этих элементов, присутствующие в папке Визуализации, предназначены для использования в 3D-окне и в создаваемых на его основе визуализациях. В папке Визуализации также присутствует несколько Изображений, используемых для текстурирования. В 3D-окне они представляют собой простые штриховки, которые преобразуются в изображения при фотовизуализации. Эти объекты всегда располагаются перпендикулярно активной Камере (то есть они автоматически поворачиваются вокруг своей оси при изменении точки наблюдения.
Отображение некоторых сложных объектов, содержащих большое количество полигонов (например, листвы реалистичных деревьев), может создавать дополнительную нагрузку на процессор и память.