燈光和燈設定的遷移

從ARCHICAD 17或之前的版本中遷移

ARCHICAD 包括很多用於更好的照明專案和更現實的渲染的新的和更新的燈物件。

Lightworks渲染引擎在ARCHICAD 中不再可用。取而代之的是Cineware引擎,它整合了Cinema4D渲染器的大部份參數,集成在ARCHICAD中。

當您在ARCHICAD 中開啟一個較舊版本的專案時,您將看到您的簡單燈光,內部的和路燈是 可兼容的:它們的幾何形狀和位置,它們的顏色和強度參數,保持不變。

為燈配置的內置渲染引擎將保留它們的參數

為Lightworks引擎配置的燈盡量兼容:它們的參數轉換成等價的Cineware引擎。

用太陽物件替換Lightworks太陽物件。

不遷移Lightworks視窗光線和天空物件。如果您較舊版本的專案包含這些物件,它們將在遷移專案後丟失。解決方案是加載舊版本Lightworks圖庫,包含這些物件,或使用物理的天空(環境設定,包括太陽)和新窗燈物件在ARCHICAD 18中取代他們。

推薦

由於上面提到的兼容遷移,從ARCHICAD的較早版本中遷移的專案將有燈效果的一個專案非常接近它在較早版本中的外觀。但是,由於Cineware引擎與內置和Lightworks引擎有根本上的不同,在生成完整的渲染輸出之前,可以快速試驗渲染對應的場景。

由於Cineware引擎的全局照明能力,您可能會發現,該專案比舊版本的照明好,並且您可以刪除或修改您的一些燈光/燈物件的參數。