定義修剪主體

修剪的元素始終是一個屋頂或一個殼體。屋頂/殼體附加了一個“修剪主體”,它表示在其它元素上執行修剪的方向和形狀。

由於屋頂/殼體形狀本身經常是相當複雜的,所以對從事修剪操作時出現的情況做到完全視覺化可能很難。要在工作(僅在3D視窗)的同時查看這些修剪主體,開啟視圖>螢幕視圖選項選單中的修剪主體

會注意到,所有修剪主體(殼體的“可編輯”主體除外)實際上是表現無限向上或向下延伸的主體(這在反饋中不顯示)。

在預設下,屋頂的修剪主體是“軸線向下”,也就是說,軸線是修剪主體的邊界,而主體從那裡向下延伸。

PivotLinesDown.png 

對於殼體,預設的主體被定義為從殼體的表層“向下突出”。

DownwardExtrusion.png 

然而,可在屋頂或殼體設定中更改這個修剪主體的幾何圖形:使用殼體(屋頂)設定的模型面板中的“修剪的實體”控制項。

屋頂和殼體的修剪的實體選項在這裡舉例說明:

PivotandContour.png 

軸線向下 - 輪廓向下

ShellTrimmings.png 

向下拉伸 - 向上拉伸 - 可編輯的

可編輯的修剪的實體 (殼體)

對於其修剪的實體被設定為“可編輯的”的殼體,所選的殼體將顯示連接殼體截面兩端的一條線 (這條線表示修剪主體的限制)。這條線是可編輯的,可用來改變修剪主體的形狀。

EditInsideBody.png   EditInsideBody2.png

注意:如果創建一個閉合多邊形的截面,就無法編輯這條底線。