使用樓梯工具設計和繪製任意典型或獨特的樓梯,設計比例1:50。
使用與聚合線或墻輸入相似的方法,可在3D視窗中和平面圖上輸入。在聚合線路徑輸入時,實時的圖形反饋將顯示出即將創建的樓梯的式樣。
•樓梯具有一個或多個分段,分段之間有拐角(節點)。
•與幕墻一樣,樓梯也是層級元素。
•主要樓梯元素有多個組件組成:踏面、踢面和構造。
•樓梯組件是使用建築材料及/或自定義截面的GDL元素。
•使用編輯模式進入並自定義所選樓梯的單個組件。
•可自定義的規則和樓梯設計標準,對樓梯的設計範圍作出了限制,已滿足本地設計規範的要求。用戶可以選擇應用於他/她專案的規則,並設定允許範圍。當用戶使用圖形化輸入放置樓梯時,根據規則限定,樓梯工具將在用戶提供的範圍內自動調整樓梯的某些幾何值。
•某些情況下,輸入值及聚合線路徑無法產生合格的樓梯。如果產生此類衝突或錯誤,‘樓梯生成器將出現以輔助解決。樓梯生成器呈現多個可能的解決方案,以修改樓梯滿足規則。
•樓梯可被鏈接到樓層,所以可以按照樓層高度的變化而變化。
•樓梯構造
–四種構造類型:整體式、樑式、懸臂式,及/或縱樑。
–可分別定義梯段和平台的構造。
–自定義每個構造的大小、材料、截面、2D表達方式
•樓梯飾面
–組件包括踏面和踢面。可分別定義梯段和平台的踏面和踢面,並且在編輯模式中可自定義任何單個踏面和踢面。
–使用預定義的樓梯子類型,定義自定義組件並儲存使用。
•樓梯2D子元素
–折斷線、步行線、編號等等。
–符號為2D組件,與3D構造是兩個分離的組件
–使用模型視圖選項定義應出現在樓梯上的2D元素,以及如何顯示它們。