基本的交集原理

在ARCHICAD 中,交集 (或節點)的基本原理是結構元素必須在空間中衝突。在所有視圖中的所有結構元素將正確清理,條件是它們 衝突

至於 殼體、變形體 和 屋頂,它們必須衝突,並且它們也必須通過連接選單中的命令 合併 修剪

參見合併元素 屋頂,殼體,變形體將元素修剪到屋頂或殼體

產生的交集依據元素的 建築材料優先級,在建築材料對話框中設定。具有較高優先級建築材料的元素 (或外皮) 將減少一個較低的優先級。

參見修改 相交優先級

這種方法適用於下列元素:墻、樑、柱、板、屋頂、殼體、變形體– 不管是基本的、複雜截面還是複合的。(所有這些元素最少使用一個建築材料。)

ARCHICAD 中的自動交集

AutoIntersect.png 

PrioritySupport.png 

交集是 基於模型的:連接體物理修改幾何形狀下降到外皮層高。這就是說它們將在所有模型視圖,包括3D視窗和列表或清單中調整,與平面圖和剖面圖一樣

注意:包括在平面圖中以符號顯示的元素的交集可能與3D模型的表現不匹配;以其3D投影為基礎顯示的元素將調整。

圖層交集組 提供一個額外的控制手段:元素圖層有從不相交的不同的交集數目。

注意:圖層交集數字與元素優先級無關;它們只是用作組合元素的標記或標籤 (例如1 或 2)。

參見使用圖層來防止相交

ModelCleanup.png 

基於表皮優先級的節點清理